Halo: Combat Evolved

Од Википедија — слободната енциклопедија
Прејди на прегледникот Прејди на пребарувањето
Halo: Combat Evolved
Halobox1.jpg
Изработувач(и) Bungie
Gearbox Software (PC)
Westlake Interactive (Mac)
Издавач(и)
Режисер(и) Џејсон Џонс
Продуцент(и)
  • Хамилтон Чу
  • Рик Рајан
Дизајнер(и) Џон Хауард
Уметник(ци) Маркус Лехто
Ши Каи Ванг
Композитор(и)
  • Мартин О'Донел
  • Мајкл Салватор
Серијал Halo (франшиза)
Подлоги
Датум на издавање 15 ноември 2001
Жанр(ови) Пукачка игра од прво лице
Режим(и)

Halo: Combat Evolved (македонски: Ореол: Еволуирана борба), попозната како Halo (tтранскрипција: Хејло) или Halo 1пукачка видеоигра од прво лице, направена од Bungie Studios и објавена од Microsoft Game Studios (сега Xbox Game Studios) на 15 ноември 2001 година, како деби (прво излегување) за видеоигри-конзолата Xbox. Таа е прва игра во франшизата Halo.[1]

Во 2003 година, „Мајкрософт“ ги пуштил во продажба соодветните адаптации за „Мајкрософт виндоус“ - верзија дизајнирана од „Гирбокс софтвер“ - и macOS x, додека заплетот доведол до производство на низа романи и стрипови сместени во измислениот универзум на виртуелната игра. Подоцна, во 2007 година, оригиналниот Xbox бил ставен на располагање за симнување на хард-дискот од која било конзола Xbox 360. На Electronic Entertainment Expo во 2011 година, „Мајкрософт“ објавил верзија наречена Halo: Combat Evolution Anniversary, која била објавена на 15 ноември 2011 година за одбележување на десетгодишнината од дебито на играта на пазарот. Меѓу новите карактеристики што ги вклучила оваа верзија биле режим за соработка и подобрена графика што се користела и во Halo: Reach.[2]

Заплетот на Halo се случува во XXVI век, период кога играчот ја презема улогата на Главниот Началник (Master Chief), генетски подобрен војник, кој е придружуван од Кортана, вештачка интелигенција. Во текот на приказната, корисникот се соочува со разни вонземјани - и во директни конфронтации рака на рака и во возила - во нивниот обид да ги откријат тајните на Halo, вештачки свет обликуван како прстен. Критичарите ја нарекле играта „лесна за учење“, фалејќи ја главно за нејзината „привлечна приказна“.[3][4] Слично на тоа, многу списанија кои се занимаваат со содржина на видеоигри го опишале Halo како „една од најдобрите и најважните видеоигри на сите времиња“.[5] Заклучно со 9 ноември 2005 година, повеќе од пет милиони примероци на играта биле продадени ширум светот.[6] Дополнително, играта служела како инспирација и се користела во Red vs. Blue, создадена од обожавателите на Halo, за која се смета дека е „првиот голем успех“ на machinima техниката на користење игри со -графика во реално време, што обично се наоѓаат во некои видеоигри, за создавање анимирани филмови.[7]

За Halo[уреди | уреди извор]

Заднина[уреди | уреди извор]

Главната приказна за Halo се фокусира на откривање на масивен прстен (наречен Halo), кој протагонистите го истражуваат и ја откриваат неговата функција

Настаните за Halo се раскажуваат во универзум на научна фантастика создаден од Bungie Studios, специјално за играта. Според заговорот, по пренаселеноста на Земјата и реализацијата на меѓуѕвезденото патување со поголема брзина од светлината, човечката популација се вклучува во колонизација на други планети. За да го олесни ова, агенцијата UNSC (УНСК) воспоставува човечка колонија на планетата Reach (транскр. Рич) како бродоградилиште и научен и воен истражувачки центар.Таму, кратко време се воспоставува таен воен експеримент, познат како Проект СПАРТАН, чија цел е да се создаде армија на генетски подобрени кибернетички супервојници. Дваесет и седум години пред да се случат настаните во играта, група технолошки напредни вонземјански раси, познати како Covenant („Пактот“ на македонски) започнуваат да ја напаѓаат колонијата затоа што, за нив, човечките суштества се напаѓале со нивните богови и тие биле еретички (бунтовни) суштества. Тогаш UNSC претрпува низа огромни порази и иако супервојниците СПАРТАН-II успеваат ефикасно да ги содржат силите на Пактот, тие не се во можност да спречат војна.[8][9]

За да се подготват за мисија да ја пронајдат локацијата на матичната планета на Пактот, војниците на СПАРТАН-II се состануваат на Рич за да добијат дополнителни индикации за деликатниот проект. Два дена пред да започне мисијата, силите на Пактот го напаѓаат Рич и ја уништуваат целата колонија. Вселенското летало „Столбот на есента“ (The Pillar of Autumn) е единствено кое ја преживува инвазијата, а во него е командантот СПАРТАНС-II, Главниот Началник (Master Chief). Сепак, тој преземува бесцелно меѓуѕвездено патување - слично на концептот на хиперпростор - со надеж дека ќе ја избрка непријателската трка од Земјата. Играта започнува кога „Столбот на есента“ пристигнува во Halo.

Името на играта потекнува од Halo, колосална структура во форма на прстен, способна да поддржува живот во вселената, а чиј дијаметар - според Bungie Studios е десет илјади километри.[10] Ова место е во Лагранжовата точка, сместена помеѓу планета и нејзината соодветна месечина. Центрифугалната сила генерирана од ротацијата на конструкцијата за возврат ја обезбедува гравитацијата на прстенот.[11]

Нивоа[уреди | уреди извор]

За возврат, играта се состои од вкупно десет нивоа во режимот на кампањата:[12]

  1. „Столбот на есента“ — Тој има три цели и последната е да се излезе од бродот „Столбот на есента“
  2. „Ореол“ — Има две цели, а битките и судирите со Пактот изобилуваат бидејќи се бараат повеќе преживеани.
  3. „Вистина и помирување“ —Главниот Началник влегува во воениот брод на Пактот за да го спаси капетанот Киис
  4. „Тивкиот картограф“ — Целта е да се најде картографот, со цел да се лоцира просторијата за контрола на Halo (Ореол)
  5. „Напад врз контролната соба“ — Најдолгото ниво во играта и целта на играчот е да стигне до контролната соба пред Пактот
  6. „343 Виновна Искра“ — Вашата главна цел е повторно да го пронајдете Киис и да избегате откако ќе го откриете Потопот (The Flood)
  7. „Библиотеката“ — Единствената цел на нивото е да го вратите Индексот
  8. „Две предавства“ — Целта е да се уништат три „фазни-пулсни генератори“, уреди создадени од Forerunner за активирање на објектите во ринг-световите
  9. „Киис“ — Повторно, Киис мора да биде лоциран со цел да се вратат неговите нервни импланти и со тоа да се програмира самоуништувањето на „Столбот на есента“
  10. „Устата“ — Се состои од три дела и завршува со бегство од внатрешноста на бродот непосредно пред да експлодира

Содржина[уреди | уреди извор]

Заплетот на играта е поврзан во упатството за употреба, и во дијалозите и нарациите на ликовите, како и во некои сцени. Halo започнува кога „Столбот на есента“ излегува од хиперпросторот и пристигнува во мистериозната вселенска станица во облик на прстен наречен „Ореол“ (Halo на анг.), според Пактот. Флота на Пактот одеднаш го напаѓа бродот, сериозно оштетувајќи го. Капетанот Џејкоб Киис тогаш го иницира „Протоколот Кол“, постапка замислена да спречи Пактот да добие информации за локацијата на Земјата. Додека Киис го маневрира бродот за да слета на прстенестата планета, Главниот Началник и Кортана, заедно со група војници, бегаат низ „вселенска капсула“, која се удира на површината на прстенот; Кортана и Началникот се единствените кои го преживуваат влијанието на капсулата.

Киис го преживува слетувањето на „Столбот на есента“, но Пактот го заробува. Во второто и третото ниво на играта, Началникот и Кортана се состануваат со некои преживеани луѓе и го спасуваат Киис, кого го држат затворен во Пактовиот брод „Вистина и помирување“. Откако ќе биде спасен, Киис го замолува Началникот да го победи Пактот и да замине во Командниот центар на Halo, со цел да ја научат целта на оваа структура. Потоа, Началникот (Chief) и Кортана (Cortana) пристигнуваат во „просторијата за мапи“ - тоа е, каде што холограмот ја покажува структурата во целост - познат како „Тивок картограф“ - иако е исто така познат и како „Библиотека“ - што ги води во контролната соба. Таму, Кортана пристапува до системите и открива нешто важно, па му наложува на Началникот да го пронајде Киис, додека таа останува таму. Додека трага по неговиот адмирал, Началникот открива дека Пактот случајно го ослободил Потопот (The Flood), вонземјанска раса паразити, способна да зарази други чувствителни форми на живот. Киис станува жртва на Потопот додека тој барал некое оружје. Ослободувањето на паразитите предизвикува вештачката интелигенција на Halo, 343 Guilty Spark (343 Виновна Искра, транскр. 343 Гилти Спарк), да го регрутира Главниот Началник за враќање на Индексот, уред што ќе го активира Halo, спречувајќи го Потопот да се шири надвор од структурата.

Откако Началникот ќе го добие Индексот и ќе почне да го користи, Кортана повторно се појавува на сцената за да го предупреди за активирањето на Halo - Одбранбениот систем на Halo е оружје дизајнирано да ја убие секоја жива форма во галаксијата. Активирањето на Halo не само што ќе ги уништи сите форми на живот во структурата на прстенот, вклучително и нив, и Потопот што треба да зарази други живи организми за да преживее, но исто така ќе активира и други секундарни објекти како што е Halo, што би значело истребување на целиот живот во галаксијата.

Главниот Началник и Кортана заклучуваат дека мораат да го уништат Halo пред 343 Виновна Искра, кој поседува некои воини наречени Сентинел (Sentinel), да го активира споменатиот механизам. Во исто време, тие ја продолжуваат својата конфронтација против Потопот и Пактот. Кортана открива кратко потоа дека единствениот начин да се уништи планетата е со самоуништување на „Столбот на есента“.Сепак, на бродот му треба гласовна команда од капетанот Киис за да изврши таква акција. Откако го лоцирааат, сфаќаат дека е заразен и претворен во Потоп. Откако се соочува и го поразува, Началникот ги отстранува нервните импланти на Киис од неговиот мозок, така што Кортана може да ги искористи за да ја активира низата на „Столбот на есента“ за самоуништување. Неколку моменти пред да се случи второто, 343 Виновна Искра повторно се појавува и го деактивира одбројувањето на бродот. Во тој момент тој го открива историскиот запис за човештвото што Киис го криел со „Протоколот Кол“ на почетокот. И покрај тоа, Главниот Началник рачно ја активира низата уште еднаш преку реакторите на фузија на „Столбот на есента“. Пред уништувањето на Halo, тој бега со Кортана со возилото „лонсворд“.(Lonsword) По завршувањето на заслугите на играта, 343 Виновна Искра се гледа како лебди во вселената. Заплетот продолжува во Halo 2.[13]

Ликови[уреди | уреди извор]

Протагонисти[уреди | уреди извор]

  • Главниот Началник (Master Chief): Ликот на играчот е еден од ретките преживеани супервојници на проектот СПАРТАН-II Како младо момче, Џон - вистинското име на војникот - бил избран да учествува во СПАРТАН-II и бил однесен во Рич, каде што поминал низ строга физичка и психолошка обука, како и серија на генетски подобрувања од различни локации во просторот под контрола на УНСК (UNSC). Војниците на агенцијата УНСК го сметаат за „херој“, а како пандан ова генерира терор меѓу Пактот, кој го класифицира како „демон“.
  • Кортана (Cortana): е вештачка интелигенција произведена од УНСК и избрана да управува со системите на „Столбот на есента“ за време на мисијата на бродот по пристигнувањето во Ореол (Halo). Пред тоа, Кортана служела како специјализиран агент за електронска шпионажа во службата на УНСК. Престојува на интегрирано коло во форма на холограм и може да комуницира директно со специјалното одело што го носи Главниот Началник, обезбедувајќи на тој начин стратешки совети и борбени вештини за време на ангажманите на војникот. Таа е создадена од невронски клетки од директорот на проектот СПАРТАН, д-р Кетрин Халси.
  • Џејкоб Киис (Jacob Keyes): Тој е капетан на „Столбот на есента“ и ветеран на меѓуѕвездено патување.
  • Ејвори Џонсон (Avery Johnson): е војник кој ги предводел човечките сили против Потопот и Пактот.

Непријатели[уреди | уреди извор]

  • Пактот (Covenant): тоа е сојуз на разновидни групи вонземјански суштества обединети под религиозниот култ на Forerunner, творци на ринг-световите (прстенести светови) - Halo меѓу нив - што го одржуваат Потопот затворен. Откако Пророците, водачи на Пактот-расата, ќе го прогласат човештвото за навреда на своите богови, вонземјаните започнуваат кампања на истребување против човечката раса. Тие случајно го ослободуваат Потопот со активирање на прстенестите светови.
  • Потопот (The Flood): тие се паразити чија цел е да заразат каква било форма на живот што ќе ја најдат на нивниот пат. Тие се ослободени од Пактот.
  • Сентинел (Sentinel): тие се роботи-воини контролирани од 343 Виновна Искра и изградени од Forerunner. Нивната мисија е да го бранат прстенот од каква било закана и да ги контролираат инвазиите од Потопот, за што имаат специјално оружје засновано на ласери. На почетокот на играта, тие се појавуваат како сојузници на Началникот.
  • 343 Виновна Искра (343 Guilty Spark - 343 Гилти Спарк): е главниот антагонист во Halo и се состои од вештачка интелигенција создадена од расата Forerunner чија цел е да ги следи и одржува електронските системи на Halo. Пактот го нарекува „Оракл“ (Oracle).

Наводи[уреди | уреди извор]

  1. „Halo Games in Order - Fierce PC Blog“. Gaming PC Store (англиски). 2020-11-30. Посетено на 2021-04-25.
  2. E3 2011: Microsoft Announces Halo: Combat Evolved Anniversary - IGN (англиски), Посетено на 2021-04-25
  3. „Halo: Combat Evolved Review“ (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  4. „GameSpy: Halo - Page 1“. web.archive.org (англиски). 2012-06-15. Посетено на 2021-04-25.
  5. „Why Halo is the best game ever, of all time. | General Discussion | Forums | Halo - Official Site“. www.halowaypoint.com (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  6. „Halo Xbox video game franchise: in numbers“. www.telegraph.co.uk (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  7. „Summit | SFU's Institutional Repository“. summit.sfu.ca (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  8. Bungie Studios.Упатство за употреба на Halo: Combat Evolved
  9. „Halo: Combat Evolved (Video Game 2001)“. IMDb (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  10. „Interview with Matt Soell“. www.bungie.org (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  11. „Halo - PlayStation 2 Preview at IGN“. web.archive.org (англиски). 2012-03-09. Посетено на 2021-04-25.
  12. Walker, Author Cameron (2018-01-15). „Ranking the Levels – Halo: Combat Evolved“. Sacred Icon (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  13. rube (2013-01-04). „Can anyone explain the overall Halo story in a short synopsis or five?“. r/halo (англиски). Посетено на 2021-04-26.

Надворешни врски[уреди | уреди извор]

Wikiquote-logo.svg
Викицитат има збирка цитати поврзани со: