Halo: Combat Evolved

Од Википедија — слободната енциклопедија
Прејди на прегледникот Прејди на пребарувањето
Halo: Combat Evolved
Halo Combat Evolved DVD cover.jpg
Изработувач(и) Bungie
Gearbox Software (PC)
Westlake Interactive (Mac)
Издавач(и)
Режисер(и) Џејсон Џонс
Продуцент(и)
  • Хамилтон Чу
  • Рик Рајан
Дизајнер(и) Џон Хауард
Уметник(ци) Маркус Лехто
Ши Каи Ванг
Композитор(и)
  • Мартин О'Донел
  • Мајкл Салватор
Серијал Halo (франшиза)
Подлоги
Датум на издавање 15 ноември 2001
Жанр(ови) Пукачка игра од прво лице
Режим(и)

Halo: Combat Evolved (македонски: Ореол: Еволуирана борба), попозната како Halo (транскрипција: Хејло) или Halo 1пукачка видеоигра од прво лице, направена од Bungie Studios (транскр. Банџи студиос) и објавена од Microsoft Game Studios (сега Xbox Game Studios) на 15 ноември 2001 година, како деби (прво излегување) за видеоигри-конзолата Xbox. Таа е прва игра во франшизата Halo.[1]

Во 2003 година, „Мајкрософт“ ги пуштил во продажба соодветните адаптации за „Мајкрософт виндоус“ — верзија дизајнирана од „Гирбокс софтвер“ и macOS x — додека заплетот доведол до производство на низа романи и стрипови сместени во измислениот универзум на виртуелната игра. Подоцна, во 2007 година, оригиналниот Xbox бил ставен на располагање за симнување на хард-дискот од која било конзола Xbox 360. На Electronic Entertainment Expo во 2011 година, „Мајкрософт“ објавил верзија наречена Halo: Combat Evolved Anniversary, која била објавена на 15 ноември 2011 година за одбележување на десетгодишнината од дебито на играта на пазарот. Меѓу новите карактеристики што ги вклучила оваа верзија биле режим за соработка (multiplayer) и подобрена графика што се користела и во Halo: Reach.[2]

Заплетот на Halo се случува во XXVI век, период кога играчот ја презема улогата на Мастер Чиф (Master Chief, Главниот Началник), генетски подобрен војник, кој е придружуван од Кортана, вештачка интелигенција. Во текот на приказната, корисникот се соочува со разни вонземјани — и во директни конфронтации рака на рака и во возила — во нивниот обид да ги откријат тајните на Halo, вештачки свет обликуван како прстен. Критичарите ја нарекле играта „лесна за учење“, фалејќи ја главно за нејзината „привлечна приказна“.[3][4] Слично на тоа, многу списанија кои се занимаваат со содржина на видеоигри го опишале Halo како „една од најдобрите и најважните видеоигри на сите времиња“.[5] Заклучно со 9 ноември 2005 година, повеќе од пет милиони примероци на играта биле продадени ширум светот.[6] Дополнително, играта служела како инспирација и се користела во Red vs. Blue, создадена од обожавателите на Halo, за која се смета дека е „првиот голем успех“ на machinima-техниката на користење игри со -графика во реално време, што обично се наоѓаат во некои видеоигри, за создавање анимирани филмови.[7]

За Halo[уреди | уреди извор]

Заднина[уреди | уреди извор]

Главната приказна за Halo се фокусира на откривање на масивен прстен (наречен Halo), кој протагонистите го истражуваат и ја откриваат неговата функција

Настаните за Halo (транскр. Хејло) се раскажуваат во универзум на научна фантастика создаден од Bungie Studios (транскр. Банџи студиос), специјално за играта. Според заговорот, по пренаселеноста на Земјата и реализацијата на меѓуѕвезденото патување со поголема брзина од светлината, човечката популација се вклучува во колонизација на други планети. За да го олесни ова, агенцијата UNSC (УНСК) воспоставува човечка колонија на планетата Reach (транскр. Рич) како бродоградилиште и научен и воен истражувачки центар.Таму, кратко време се воспоставува таен воен експеримент, познат како Проект СПАРТАН, чија цел е да се создаде армија на генетски подобрени кибернетички супервојници. Дваесет и седум години пред да се случат настаните во играта, група технолошки напредни вонземјански раси, познати како Covenant („Пактот“ на македонски, транскр. Ковенант) започнуваат да ја напаѓаат колонијата затоа што, за нив, човечките суштества се напаѓале со нивните богови и тие биле еретички (бунтовни) суштества. Тогаш УНСК претрпува низа огромни порази и иако супервојниците СПАРТАН-II успеваат ефикасно да ги содржат силите на Пактот, тие не се во можност да спречат војна.[8][9]

За да се подготват за мисија да ја пронајдат местоположбата на матичната планета на Пактот, војниците на СПАРТАН-II се состануваат на Рич за да добијат дополнителни индикации за деликатниот проект. Два дена пред да започне мисијата, силите на Пактот го напаѓаат Рич и ја уништуваат целата колонија. Вселенското летало „Столбот на есента“ (англ. The Pillar of Autumn) е единствено кое ја преживува инвазијата, а во него е командантот СПАРТАНС-II, Мастер Чиф (англ. Master Chief). Сепак, тој преземува бесцелно меѓуѕвездено патување — слично на концептот на хиперпростор — со надеж дека ќе ја избрка непријателската трка од Земјата. Играта започнува кога „Столбот на есента“ пристигнува во Halo.

Името на играта потекнува од Хејло, колосална структура во форма на прстен, способна да поддржува живот во вселената, а чиј дијаметар — според Банџи студиос — е десет илјади километри.[10] Ова место е во Лагранжовата точка, сместена помеѓу планета и нејзината соодветна месечина. Центрифугалната сила генерирана од ротацијата на конструкцијата за возврат ја обезбедува гравитацијата на прстенот.[11]

Нивоа[уреди | уреди извор]

За возврат, играта се состои од вкупно десет нивоа во режимот на кампањата:[12]

  1. „Столбот на есента“ — Тој има три цели и последната е да се излезе од бродот „Столбот на есента“.
  2. „Хејло“ — Има две цели, а битките и судирите со Пактот изобилуваат бидејќи се бараат повеќе преживеани.
  3. „Вистина и помирување“ — Мастер Чиф влегува во воениот брод на Пактот за да го спаси капетанот Киз.
  4. „Тивкиот картограф“ — Целта е да се најде картографот, со цел да се лоцира просторијата за контрола на Halo (Ореол).
  5. „Напад врз контролната соба“ — Најдолгото ниво во играта и целта на играчот е да стигне до контролната соба пред Пактот.
  6. „343 Гилти Спарк“ — Вашата главна цел е повторно да го пронајдете Киз и да избегате откако ќе го откриете Потопот (The Flood).
  7. „Библиотеката“ — Единствената цел на нивото е да го вратите индексот.
  8. „Две предавства“ — Целта е да се уништат три „фазни-пулсни генератори“, уреди создадени од Форанер (Forerunner) за активирање на објектите во прстенестите светови.
  9. „Киз“ — Повторно, Киз мора да биде пронајден со цел да се вратат неговите нервни импланти и со тоа да се програмира самоуништувањето на „Столбот на есента“.
  10. „Устата“ — Се состои од три дела и завршува со бегство од внатрешноста на бродот непосредно пред да експлодира.

Содржина[уреди | уреди извор]

Содржината на играта е поврзана во упатството за употреба, и во дијалозите и нарациите на ликовите, како и во некои сцени. Halo започнува кога „Столбот на есента“ излегува од хиперпросторот и пристигнува во мистериозната вселенска станица во облик на прстен наречен „Ореол“ (Halo на англ.), според Пактот. Флота на Пактот одеднаш го напаѓа бродот, сериозно оштетувајќи го. Капетанот Џејкоб Киз тогаш го иницира „Протоколот Кол“, постапка замислена да спречи Пактот да добие информации за локацијата на Земјата. Додека Киз го маневрира бродот за да слета на прстенестата планета, Мастер Чиф и Кортана, заедно со група војници, бегаат низ „вселенска капсула“, која се удира на површината на прстенот; Кортана и Чиф се единствените кои го преживуваат влијанието на капсулата.

Киз го преживува слетувањето на „Столбот на есента“, но Пактот го заробува. Во второто и третото ниво на играта, Мастер Чиф и Кортана се состануваат со некои преживеани луѓе и го спасуваат Киз, кого го држат затворен во Пактовиот брод „Вистина и помирување“. Откако ќе биде спасен, Киз го замолува Чиф да го победи Пактот и да замине во Командниот центар на Halo, со цел да ја научат целта на оваа структура. Потоа, Чиф (Chief) и Кортана (Cortana) пристигнуваат во „просторијата за мапи“ — тоа е, каде што холограмот ја покажува структурата во целост — познат како „Тивок картограф“ — иако е исто така познат и како „Библиотека“, што ги води во контролната соба. Таму, Кортана пристапува до системите и открива нешто важно, па му наложува на Чиф да го пронајде Киз, додека таа останува таму. Додека трага по неговиот адмирал, Чиф открива дека Пактот случајно го ослободил Потопот (англ. The Flood, транскр. Флад), вонземјанска раса на паразити, способна да зарази други чувствителни форми на живот. Киз станува жртва на Потопот додека барал некое оружје. Ослободувањето на паразитите предизвикува вештачката интелигенција на Хејло, 343 Guilty Spark (макед. 343 Виновна Искра, транскр. 343 Гилти Спарк), да го регрутира Мастер Чиф за враќање на индексот, уред што ќе го активира Хејло, спречувајќи го Потопот да се шири надвор од структурата.

Откако Мастер Чиф ќе го добие индексот и ќе почне да го користи, Кортана повторно се појавува на сцената за да го предупреди за активирањето на Хејло — одбранбениот систем на Хејло е оружје дизајнирано да ја убие секоја жива форма во галаксијата. Активирањето на Хејло не само што ќе ги уништи сите форми на живот во структурата на прстенот, вклучително и нив, и Потопот што треба да зарази други живи организми за да преживее, но исто така ќе активира и други секундарни објекти како што е Хејло, што би значело истребување на целиот живот во галаксијата.

Мастер Чиф и Кортана заклучуваат дека мораат да го уништат Хејло пред 343 Гилти Спарк, кој поседува некои воини наречени Сентинел (Sentinel), да го активира споменатиот механизам. Во исто време, тие ја продолжуваат својата конфронтација против Потопот и Пактот. Кортана открива кратко потоа дека единствениот начин да се уништи планетата е со самоуништување на „Столбот на есента“. Сепак, на бродот му треба гласовна команда од капетанот Киз за да изврши таква акција. Откако го лоцирааат, сфаќаат дека е заразен и претворен во Потоп. Откако се соочува и го поразува, Чиф ги отстранува нервните импланти на Киз од неговиот мозок, така што Кортана може да ги искористи за да ја активира низата на „Столбот на есента“ за самоуништување. Неколку моменти пред да се случи второто, 343 Гилти Спарк повторно се појавува и го деактивира одбројувањето на бродот. Во тој момент тој го открива историскиот запис за човештвото што Киз го криел со „Протоколот Кол“ на почетокот. И покрај тоа, Мастер Чиф рачно ја активира низата уште еднаш преку реакторите на фузија на „Столбот на есента“. Пред уништувањето на Хејло, тој бега со Кортана со возилото „лонсворд“.(Lonsword) По завршувањето на заслугите на играта, 343 Гилти Спарк се гледа како лебди во вселената. Содржината продолжува во Halo 2.[13]

Ликови[уреди | уреди извор]

Протагонисти[уреди | уреди извор]

  • Мастер Чиф (Master Chief — Главниот Началник): Ликот на играчот е еден од ретките преживеани супервојници на проектот СПАРТАН-II Како младо момче, Џон — вистинското име на војникот — бил избран да учествува во СПАРТАН-II и бил однесен во Рич, каде што поминал низ строга физичка и психолошка обука, како и серија на генетски подобрувања од различни локации во просторот под контрола на УНСК (UNSC). Војниците на агенцијата УНСК го сметаат за „херој“, а како пандан ова генерира терор меѓу Пактот, кој го класифицира како „демон“.
  • Кортана (Cortana): е вештачка интелигенција произведена од УНСК и избрана да управува со системите на „Столбот на есента“ за време на мисијата на бродот по пристигнувањето во Хејло (Halo, макед. Ореол). Пред тоа, Кортана служела како специјализиран агент за електронска шпионажа во службата на УНСК. Престојува на интегрирано коло во форма на холограм и може да комуницира директно со специјалното одело што го носи Мастер Чиф, обезбедувајќи на тој начин стратешки совети и борбени вештини за време на ангажманите на војникот. Таа е создадена од невронски клетки од директорот на проектот СПАРТАН, д-р Кетрин Халси.
  • Џејкоб Киз (Jacob Keyes): Тој е капетан на „Столбот на есента“ и ветеран на меѓуѕвездено патување.
  • Ејвори Џонсон (Avery Johnson): е војник кој ги предводел човечките сили против Потопот и Пактот.

Непријатели[уреди | уреди извор]

  • Пактот (Covenant — Ковенант): тоа е сојуз на разновидни групи вонземјански суштества обединети под религиозниот култ на Forerunner (транскр. Форанер), творци на ринг-световите (прстенести светови) — Хејло меѓу нив — што го одржуваат Потопот затворен. Откако Пророците, водачи на Пактот-расата, ќе го прогласат човештвото за навреда на своите богови, вонземјаните започнуваат кампања на истребување против човечката раса. Тие случајно го ослободуваат Потопот со активирање на прстенестите светови.
  • Потопот (The Flood — Флад): тие се паразити чија цел е да заразат каква било форма на живот што ќе ја најдат на нивниот пат. Тие се ослободени од Пактот.
  • Сентинел (Sentinel): тие се роботи воини контролирани од 343 Гилти Спарк и изградени од Форанер. Нивната мисија е да го бранат прстенот од каква било закана и да ги контролираат инвазиите од Потопот, за што имаат специјално оружје засновано на ласери. На почетокот на играта, тие се појавуваат како сојузници на Мастер Чиф.
  • 343 Гилти Спарк (343 Guilty Spark — 343 Виновна Искра): е главниот антагонист во Halo и се состои од вештачка интелигенција создадена од расата Форанер чија цел е да ги следи и одржува електронските системи на Хејло. Пактот го нарекува „Оракл“ (Oracle).

Наводи[уреди | уреди извор]

  1. „Halo Games in Order - Fierce PC Blog“. Gaming PC Store (англиски). 2020-11-30. Посетено на 2021-04-25.
  2. E3 2011: Microsoft Announces Halo: Combat Evolved Anniversary - IGN (англиски), Посетено на 2021-04-25
  3. „Halo: Combat Evolved Review“ (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  4. „GameSpy: Halo - Page 1“. web.archive.org (англиски). 2012-06-15. Посетено на 2021-04-25.
  5. „Why Halo is the best game ever, of all time. | General Discussion | Forums | Halo - Official Site“. www.halowaypoint.com (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  6. „Halo Xbox video game franchise: in numbers“. www.telegraph.co.uk (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  7. „Summit | SFU's Institutional Repository“. summit.sfu.ca (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  8. Bungie Studios.Упатство за употреба на Halo: Combat Evolved
  9. „Halo: Combat Evolved (Video Game 2001)“. IMDb (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  10. „Interview with Matt Soell“. www.bungie.org (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  11. „Halo - PlayStation 2 Preview at IGN“. web.archive.org (англиски). 2012-03-09. Посетено на 2021-04-25.
  12. Walker, Author Cameron (2018-01-15). „Ranking the Levels – Halo: Combat Evolved“. Sacred Icon (англиски). Посетено на 2021-04-25.
  13. rube (2013-01-04). „Can anyone explain the overall Halo story in a short synopsis or five?“. r/halo (англиски). Посетено на 2021-04-26.

Надворешни врски[уреди | уреди извор]

Wikiquote-logo.svg
Викицитат има збирка цитати поврзани со: