Прејди на содржината

Far Cry (игра)

Од Википедија — слободната енциклопедија
Far Cry
Корицата на играта
ИзработувачCrytek
ИздавачUbisoft
СеријалFar Cry
ПогонCryEngine 1 (ЛС)
Dunia Engine 2 (класична верзија)
Подлоги
Датум(и)Microsoft Windows
23 март 2004 г.
Жанрпукачка игра од прво лице
Режимедноиграчки, повеќеиграчки

Far Cryнаучнофантастична пукачка игра од прво лице, развиена од германската компанија Crytek и објавена од Ubisoft на 23 март 2004 г. за лични компјутери, работејќи под Microsoft Windows. Играта доаѓа со уредувач на ниво Sandbox 1, кој ви овозможува да создадете сопствени полноправни мисии за оваа игра. Far Cry продала 730.000 примероци во рок од 4 месеци од објавувањето и во мигов има продадено над 1 милион примероци. Изворната сметачка игра подоцна била пренесена на играчките конзоли. Во 2008 г. бил објавен филм заснован на истоимената игра.[1][2]

Приказната на играта го следи поранешниот војник на специјалните сили Џек Карвер, кој се наоѓа на таинствен островски архипелаг. Џек е во потрага по новинарка што исчезнала по платенички напад на неговата јахта. Играта вклучува тематски елементи во врска со опасностите од генетското инженерство, како и геноцидот на месните островјани, кој е заснован на мутанти создадени од безумен научник.

Во играта може да се види македонското знаме и слика од Охрид бидејќи главниот развивач на играта бил Македонец, Петар Котевски.[3]

Играчки процес

[уреди | уреди извор]

Far Cry е класична пукачка игра од прво лице, сместена на растегнат архипелаг со отворен свет во јужниот дел на Тихиот Океан. Бујната тропска прашума не само што служи како живописна заднина, туку и обезбедува суштински места за покривање и криење како за играчот, така и за неговите противници. Непријателите во играта динамично реагираат на стратегиите и дејствата на играчот. Кога самотен платеник ќе го открие играчот, тој може да повика засилување со помош на огнено оружје, што ќе ги поттикне другите непријатели да се приближат кон местоположбата на играчот.

Непријателите соработуваат за да надминат, заобиколат, заокружат и употребат поттиснувачка стрелба, добивајќи тактичка предност над играчот. За да се спротивстават на ова, играчите можат да користат особени двогледи за да ги обележат непријателите на нивната миникарта. Овие двогледи, исто така, им овозможуваат на играчите да ги прислушуваат непријателските разговори од далечина, едноставно насочувајќи ги во насоката на непријателите. Како што играта напредува, играчите добиваат пристап до топлински двогледи, кои ги откриваат топлинските траги на скриените непријатели, без разлика дали се скриени од зеленило или темнина.

  1. Charlie Hall: The Story of Crytek: From X-Isle through Redemption Архивирано на 22 март 2017 г., Polygon, July 11, 2013
  2. CryEngine 3 – the next generation of interactive entertainment and real-time 3d technologies
  3. „Македонско знаме и слика од канео во Far Cry 1“. r/mkd. 2022-10-27. Посетено на 2025-06-18.

Надворешни врски

[уреди | уреди извор]