Tekken 5 (видеоигра)

Од Википедија — слободната енциклопедија
ТЕКЕН 5
Tekken 5 (鉄拳5)

Изработувач(и) Namco
Издавач(и) Namco
Режисер(и) Масахиро Кимото
Кацухиро Харада
Продуцент(и) Хаџиме Накатани
Дизајнер(и) Јуичи Јонемори
Такахиро Нода
Казуо Такахаши
Програмер(и) Масанори Јамада
Композитор(и) Акитака Тохама
Сатору Косаки
Ју Мијаке
Јошихито Јано
Рио Хамамото
Серијал Tekken
Подлоги Аркадна, PlayStation 2
Датум на издавање Аркадна вер.
ноември, 2004 г.
PlayStation 2 вер.
ЈП:31 март 2005 г.
СА 25 февруари 2005 г.
ЕУ 24 јуни 2005 г.
Жанр(ови) Боречка
Режим(и) Едноиграчка игра, Повеќеиграчка игра

Текен 5 (鉄拳5) е борбена игра развиена и објавена од Namco за аркадите во 2004 година, и за PlayStation 2 во 2005 година. Тоа е петтиот главен и шестиот дел, од серијата Tekken, по повод десетгодишнината од серијата. Играта е сместена набргу по настаните на Tekken 4 каде што се прикажува нова личност по име Џинпачи како ги презема специјалните сили заибацу, додека приказната се фокусира на главниот лик Џин Казама додека тој се соочува со неколку непријатели од G Corporation. Домашната верзија содржи и колекционерско издание, бидејќи ги вклучува аркадните верзии на Tekken, Tekken 2, Tekken 3 и StarBlade.

Играта отстранува неколку големи промени во игра воведени во Tekken 4, како што е нерамниот терен на сцената, во корист на побрза игра слична на постарите игри во серијата. Тоа е, исто така, првата игра во серијата која има можност за прилагодување на ликовите со додатоци, облека и други естетски предмети купени со валута во играта. Има до 32 карактери за избор, вклучувајќи седум нови борци, како и алтер-егото Ѓавол Џин на Џин.

Играта беше надградена на Tekken 5.1, која имаше претежно промени во рамнотежата на играта, а подоцна го доби ажурирањето Tekken 5: Dark Resurrection кое беше објавено во 2005 година и подоцна пренесено на PlayStation Portable и PlayStation 3 како Tekken: Dark Resurrection. Tekken 5 беше критички и комерцијален успех, продавајќи над 8,2 милиони копии вклучувајќи го и проширувањето. Критичарите го пофалија враќањето на класичните карактеристики на игра и големата вредност за репродукција обезбедена од приклучокот за PlayStation 2, иако последниот шеф беше критикуван дека е премногу моќен, додека режимот на приказна на Џин беше сфатен како „досаден“ во споредба со делот на борбената игра. Продолжението со наслов Tekken 6 беше објавено во 2007 година.

Гејмплеј (Tekken 5)[уреди | уреди извор]

Ново за карактеристиките е жешкиот систем кој влијае на ранливоста на карактерот додека тие напаѓаат. На пример, еден потег со својства за скокање, како што е удар со скок, ќе биде целосно неранлив во поголемиот дел од времето на анимација на сите ниски напади на противникот.[1]Исто така, го задржува својот концепт за жонглирање на ѕид од Tekken 4, но елементот е ефикасно потежок за злоупотреба и полесен за одбрана. Tekken 5, исто така, им овозможува на играчите да го приспособат својот борец за прв пат, дозволувајќи им да ги менуваат боите на нивната облека, да купат дополнителни костими и да ги опремуваат со предмети со користење пари добиени од играње на Story, Survival, Time Attack, страничните приказна Devil Within, и режими на битка Аркадни.[2]

Подигнатите и спуштените делови од подовите прикажани во нивоата на Tekken 4 беа отстранети за петтата рата. Оваа промена ја направи играта во текот на секоја фаза генерално слична, настрана од поставувањето на ѕидови. Покрај отстранувањето на нерамномерната природа на етапите со стил на Tekken 4, дизајнерскиот тим се врати на стилот на фазите од претходните игри со тоа што има некои фази без бариери дозволувајќи им бескрајно да се лизгаат. За етапите со ѕидови, борбите се одвиваат во прилично симетрични кутии без никакви нерамни ѕидови. Подовите може да пукнат и откако еден од ликовите доволно силно го удрил. Меѓутоа, само еден дел од сцената може да се пукне во исто време.[3]

Други промени во однос на дизајнот на Tekken 4 вклучуваа отстранување на техниките за промена на позицијата, враќање на традиционалната воздушна борба и користење на систем за жонглирање повеќе сличен на Tekken 3 наспроти помалку пријателската игра на 4-та игра. Борците исто така беа принудени да останат неподвижни пред почетокот на рундата.[4]

Гејмплеј (Devil Within)[уреди | уреди извор]

Домашната верзија го вклучува и режимот Devil Within. Ова е четвртиот дел и варијанта на игра во серијата Tekken Force (првите две делови може да се најдат во Tekken 3 и Tekken 4 соодветно). Слично на Death by Degrees, „Devil Within“ се фокусира само на еден лик што може да се игра, Џин Казама, кој исто така може да се трансформира во Ѓавол Џин. Ова е традиционална игра со платформа во која играчите мора да го контролираат Џин преку низа нивоа во стил на лавиринт и цели непријателски војски. Овој режим има шефови, како што е Вистински Огар од Tekken 3, кој не може да се репродуцира во Tekken 5.

Заплет[уреди | уреди извор]

Поставени моменти по завршувањето на Tekken 4, заминувањето на Џин Казама од доџото Хон-Мару, хеликоптерите на G Corporation се приближуваат и започнуваат со распоредување на парчиња машини Џек-4 во зградата. Хеихачи Мишима и неговиот син Казуја заедно се борат со Џековите додека Казуја не го остави Хеихачи мртов додека бега. Џековите го држат Хеихачи додека едниот го активира неговиот детонатор, создавајќи огромна експлозија која навидум го убива Хеихачи. Единствен сведок на настанот е Рејвен, мистериозен нинџа облечен во црно, кој им ја пренесува смртта на Хеихачи на своите претпоставени. Смртта на Хеихачи е прогласена низ целиот свет, а сите го предвидуваат крајот на Мишима Заибацу. Сепак, некој друг ја презема компанијата од сенка и бизнисот продолжува.[5]

Два месеци подоцна, најавен е турнирот „Крал на железната тупаница 5“. За време на турнирот, Казуја се вкрстува со Рејвен, кој го препознава откако го виде како лета од Хон-Мару. Казуја го поразува Рејвен и го испрашува. Кога го тера Равен да зборува, Казуја открива дека бил предаден од G Corporation и дека нешто се разбудило од под Хон-Мару. Казуја сфаќа што направил Хеихачи и шпекулира дека, всушност, тоа е неговиот дедо Џинпачи Мишима, таткото на Хеихачи кој бил затворен под Хон-Мару од Хеихачи по државен удар пред четириесет години. Меѓутоа, тој бил опседнат од одмазднички дух кој му дал непремостлива моќ, по што избил од Хон-Мару за време на нападите на Џековите. На крајот, како што е откриено во следната игра, Џин успева да го победи својот прадедо Џинпачи, кој се раствора во прашина и исчезнува набргу потоа, со исполнување на неговата желба. Со оваа победа, Џин станува нов шеф на Мишима Заибацу, со што ги активира настаните на Tekken 6.

Играта нуди и алтернативна приказна во режимот „Devil Within“ каде Џин слуша дека неговата исчезната мајка, Џун, можеби е жива и оди во G Corporation да ја најде. За време на режимот, Џин ја буди својата ѓаволска личност која исто така го провоцира воскреснувањето на неговиот непријател, Огар. Џин го поразува Огар и неговата посилна личност Вистинскиот Огар кој го буди посилниот Монструозен Огар. Режимот завршува со тоа што Џин го победи Монструусот Огар, но не успева да го најде Џун.

Ликови[уреди | уреди извор]

Играта содржи вкупно 32 ликови што може да се играат, кои се состојат од 26 повратни и 6 нови. За разлика од претходните игри, домашната верзија не додава нов лик што може да се репродуцира, а последниот шеф на играта што не може да се игра од аркадите, Џинпачи Мишима, останува неигран во верзијата на конзолата. Домашната верзија, исто така, има два неконтролирани непријатели кои се бореле за време на мини играта Devil Within: Ган Џек и Вистински Огар.

Нови ликови[уреди | уреди извор]

Новите ликови вклучуваат:[6]

  • Асука Казама: Средношколка која вежба традиционални боречки вештини во стилот на Казама, која влегува на турнирот за да му се одмазди на Фенг Веи затоа што го повредила нејзиниот татко и го уништила доџото на нејзиното семејство.
  • Ѓавол Џин a: Ѓаволската форма на Џин кој го користи стариот сет на Џин составен од боречките вештини на неговото семејство.
  • Фенг Веи: Арогантно чудо од стилот на Бога тупаница кое бара информации низ Јапонија за свитоците на Бога тупаница.
  • Џек-5: Петтиот модел од серијата Џек повторно испратен од неговиот креатор Џејн за да ги врати сеќавањата на Џек-2 од Мишима Заибацу.
  • Џинпачи Мишима b: Таткото на Хеихачи кој е воскреснат од мртвите од одмазднички дух.
  • Рејвен: Мистериозен нинџа агент кој е првиот што ја пријавил наводната смрт на Хеихачи Мишима.
  • Роџер Џуниор a: Дуото жена-син на бокс кенгурот Роџер тргна да го спаси својот сопруг/татко од Мишима Заибацу.

Стари ликови[уреди | уреди извор]

^a Unlockable character
^b Unplayable boss
^c Skin/palette swap
^d Unplayable enemy in Devil Within mode

Развој[уреди | уреди извор]

По објавувањето на Tekken 4, режисерот на серијата Кацухиро Харада го напушти Namco поради притисокот поради слабата продажба на играта. Шефот на Харада инсистираше на него да продолжи да произведува повеќе титули бидејќи можеше да ги задоволи луѓето со својата работа. По една година отсуство, Харада се вратил во компанијата објаснувајќи дека тоа се должи на неговата страст со борбените игри.[7] Namco првпат го објави Tekken 5 на E3 2004 година во мај.[8] Harada имаше за цел да ја направи најдобрата игра во целата франшиза за да ја прослави својата 10-годишнина. Тој имаше за цел да ги засили акционите елементи на игрите и да ги направи повеќе над-на-топ. Во однос на справувањето со играта по негативните реакции на „Tekken 4“, Харада тврди дека Namco го искористил овој одговор за да ја развие играта. Namco исто така имаше за цел да ја направи играта соодветна за новодојденците. Раниот успех на аркадата го натера тимот да истражува за повеќе содржини за додавање во идните делови.[9] Врз основа на револуционерната технологија Dynamic Motion Synthesis на компанијата, ендорфинот беше избран да имплементира ВИ и динамичка симулација за да создаде 3D анимација на карактери во реално време, со што драматично ќе ги забрза цевководите за 3D анимација во игри и студиа за визуелни ефекти. Шиничиро Јода од Namco беше оптимист со оваа одлука. Торстен Реил, извршен директор на NaturalMotion, рече дека се воодушевени од Namco бидејќи веќе го ставиле на тест за првиот трејлер.[10] Аркадниот кабинет на играта беше познат по тоа што им дозволуваше на играчите да ги користат нивните контроли на PlayStation 2 преку редовниот аркаден систем. Тимот почувствува дека за прв пат по години, франшизата постигна забележителен напредок благодарение на Tekken 5.[11]

Надворешни врски[уреди | уреди извор]

Наводи[уреди | уреди извор]

  1. „PS2 Review - 'Tekken 5'. WorthPlaying. Посетено на October 4, 2022.
  2. „Tekken 5“. Game Daily. стр. 2. Архивирано од изворникот October 5, 2022. Посетено на October 4, 2022.
  3. „Tekken 5“. Game Daily. стр. 3. Архивирано од изворникот October 5, 2022. Посетено на October 4, 2022.
  4. „Tekken 5: Dark Resurrection – PS3 – Review“. Game Zone. 4 May 2012. Архивирано од изворникот 5 October 2022. Посетено на October 4, 2022.
  5. „Tekken® 5 THE ULTIMATE FIGHTING FRANCHISE RETURNS WITH TEKKEN® 5“. GameIndustry. 19 May 2005. Архивирано од изворникот 5 October 2022. Посетено на October 4, 2022.
  6. „鉄拳5 | Ps2 | バンダイナムコゲームス公式サイト“. Архивирано од изворникот на July 30, 2009. Посетено на October 4, 2022.
  7. Hurwitch, Nick (2019). The Art of Tekken: A Complete Visual History. Dynamite Entertainment. стр. 66. ISBN 978-1524107734.
  8. „Tekken 5 confirmed!“. GamesRadar. 4 May 2004. Архивирано од изворникот 8 August 2020. Посетено на December 4, 2019.
  9. „Creators and Players on Tekken 5“. Eurogamer.net. 15 July 2005. Архивирано од изворникот 12 October 2022. Посетено на October 12, 2022.
  10. „Namco Chooses endorphin for Tekken 5“. Game Industryz. 6 October 2004. Архивирано од изворникот 4 October 2022. Посетено на October 4, 2022.
  11. Hurwitch, Nick (2019). The Art of Tekken: A Complete Visual History. Dynamite Entertainment. стр. 67. ISBN 978-1524107734.