Tekken 4 (видеоигра)

Од Википедија — слободната енциклопедија
ТЕКЕН 4
Tekken 4 (鉄拳4)

Изработувач(и) Namco
Издавач(и) Namco
Режисер(и) Кацухиро Харада
Масахиро Кимото
Јуичи Јонемори
Продуцент(и) Хаџиме Накатани
Програмер(и) Јошихито Саито
Јуничи Сакаи
Кенџи Озаки
Уметник(ци) Јошинари Мизушима
Лотарија Кавано
Писател(и) Казуаки Фуџимото
Јошинари Мизушима
Шинсуке Сато
Композитор(и) Акитака Тохама
Ју Мијаке
Сатору Косаки
Хироши Окубо
Кеики Кобајаши
Серијал Tekken
Подлоги Аркадна, PlayStation 2
Датум на издавање Аркадна вер.
јули, 2001 г.
PlayStation 2 вер.
ЈП:28 март 2002 г.
СА 23 септември 2002 г.
ЕУ 13 септември 2002 г.
Жанр(ови) Боречка
Режим(и) Едноиграчка игра, Повеќеиграчка игра

Текен 4 (鉄拳4) е борбена игра развиена и објавена од Namco како четврта главна и петта верзија во серијата Tekken, по објавувањето на не-канонот со наслов Tekken Tag Tournament во 1999 година. Беше објавена на аркади во 2001 година, а на PlayStation 2 во 2002 година.

Ставајќи разлика во заплетот во верзијата на конзолата, тонот на Tekken 4 беше значително потемен од другите делови од серијата.[1] Играта имаше и многу ревизии на играта, како што е уникатната способност за сериите за играчот да се движи пред да започне кругот и воведувањето на фази со ѕидови. Има до дваесет и три карактери за избор, вклучувајќи шест новодојденци. Приказната на играта открива дека Казуја бил оживеан по неговата смрт 20 години пред тоа и влегува на турнирот „Кралот на железната тупаница 4“ за да го врати Мишима Заибацу. Tekken 4 доби генерално поволни критики. Приемот на заедницата беше генерално негативен, при што конкурентните играчи ги истакнаа неговите проблеми со балансирањето и играта. Меѓутоа, во последниве години, Tekken 4 беше широко пофален за неговата иновација, атмосфера и внимание на деталите. Неговото продолжение, Tekken 5, беше објавено во 2004 година.

Гемплеј[уреди | уреди извор]

Tekken 4 воведе значајни нови промени во играта од претходните игри во серијата.[2] За прв пат, им овозможи на играчите да маневрираат околу арена во интеракција со ѕидови и други пречки за дополнителна штета. Овие „еколошки опасности“ за возврат им дозволија на играчите да жонглираат со противниците за последователни комбинации и им дозволија на дизајнерите да спроведат „маневар со прекинувач“, кој им дозволува на играчите да избегаат од свиоци и да ја свртат плимата во нивна корист. Моторот на играта беше прилагоден за да биде повеќе фокусиран на околината, предизвикувајќи ликовите да се движат побавно и флуидно отколку во Tekken Tag Tournament. Конечно, играта воведе сосема нов графички систем, кој имаше зголемено осветлување, динамична физика и помазни површини.

Конзолната верзија на Tekken 4 вклучува beat'em up мини игра достапна од самиот почеток, наречена Tekken Force. Слично на претходната мини-игра пронајдена во Tekken 3, таа му претставува на играчот перспектива преку рамо додека тие се борат бран по бран на Текен силата на Хеихачи низ четири фази, на крајот соочен со самиот Хеихачи. Играчот може да добие здравје и да се напојува додека се бори со брановите на непријателите. Во мини играта е откриено дека Текен Форс поседува различни рангови во организацијата, видливи во различни количини на издржливост, сила и вештина. Новиот режим на приказна во домашната верзија ги отклучува сцените кога се репродуцираат, за разлика од претходните делови во кои таквите сцени беа отклучени од репродукција на режимот Аркада.

Ликови[уреди | уреди извор]

Аркадната верзија содржи вкупно 23 знаци, составени од 17 повратни и 6 нови. Повратните ликови вклучуваат неколку ликови кои не го направија пресекот во 19-годишното временско прескокнување помеѓу Tekken 2 и Tekken 3. Верзијата на конзолата додава два знака, и двете се заменети со палетата на постоечките. Стандардно се достапни 10 знаци, а останатите се отклучуваат со повеќекратно бришење на режимот на приказна.

Нови ликови[уреди | уреди извор]

  • Кристи Монтеиро: Студентка Капоера во потрага по својот пријател и учител, Еди Гордо.
  • Комбот a: робот за општа намена создаден од Виолет системи кој може да ги имитира стиловите на борба на другите ликови.
  • Крег Мардук: Непобеден Вејл Тудо борец кој го уби Армор Кинг и се приклучува на турнирот под мамката на студентот Кинг на Армор Кинг II.
  • Михару Хирано a b c: Најдобриот пријател на Линг Жаоју.
  • Стив Фокс: Млад бокс шампион кој се обидува да дознае за своето минато.
  • Виолет a c d: Алтер-егото на Ли Чаолан.

Стари ликови[уреди | уреди извор]

Заплет[уреди | уреди извор]

Две години по 3-тиот турнир на „Кралот на железната тупаница“, Хеихачи Мишима и неговите научници фатија примероци од крвта и ткивото на Огар за да се спојат со геномот на Хеихачи, со цел да го направат бесмртен. Експериментот пропаѓа бидејќи на Хеихачи му недостасува генот на Ѓаволот. Неговиот внук, Џин Казама, го поседува генот на ѓаволот, но го нема од претходниот турнир. Во меѓувреме, Хеихачи дознава дека телото на неговиот син Казуја Мишима, кој исто така го имал генот на Ѓаволот и кого Хеихачи го убил фрлајќи го во вулкан пред дваесет и една година, се чува во лабораториите на корпорацијата G, најсовремена биотехнолошка фирма. постигнувајќи револуционерен напредок во областа на биогенетичките истражувања. Хеихачи ги испраќа своите Текен сили да извршат рација во објектот на G Corporation со цел да ги извлечат посмртните останки на Казуја. Сепак, мисијата пропаѓа кога Текен Форс е избришана од никој друг туку самиот Казуја, кој беше оживеан од G Corporation неколку дена по неговата очигледна смрт. Непознат за Хеихачи, Џин е во самонаметнат тренинг егзил во Бризбејн, за да го одучи стилот на карате Мишима и да го совлада традиционалното карате, згрозувајќи се што било поврзано со неговата крвна линија од предавството на Хеихачи.

Во обид да ги намами Казуја и Џин, Хеихачи го најавува 4-тиот турнир на Кралот на железната тупаница, а главната награда е сопственоста на Мишима Заибацу. Линг Жаоју во ова време останува одделение на Мишима Заибацу. Еден ден, анонимна е-пошта ја предупреди дека нејзиниот таканаречен заштитник Хеихачи всушност планира да ја убие, и ја советуваше да побегне што е можно поскоро. Жаоју одговорила на е-поштата, но не добила дополнителни пораки од анонимното лице. Погодувајќи дека пораката може да биде од Џин, таа го прими при срце. Жаоју доброволно го исполни предлогот на Хеихачи дека таа треба да се пријави како натпреварувач, надевајќи се дека ќе се обедини со Џин и ќе ги открие злобните тајни на Финансиската империја Мишима. Ксијаоју е спасена од злите планови на Хеихачи од страна на Јошимитсу, кој ја информира за трагичната историја на семејството Мишима. Ксијаоју испадна од турнирот и почна да верува дека коренот на сите несреќи околу Мишимас започна со суровото воспитување на Казуја од Хеихачи.

Откако Џин стандардно го доби својот натпревар против Хуоаранг кога јужнокорејската армија го приведе и Казуја ја победи Виолет, Џин и Казуја требаше да се борат на етапата 7. Џин е поставен од заседа и заробен од Текен силите и одведен во Хон-Мару. Мишима доџо во шумата. Откако Казуја стандардно беше прогласен за победник на етапата 7, тој го запознава Хеихачи во последната фаза и го испрашува за исчезнувањето на Џин. Тие се судираат и Хеихачи излегува како победник.

По борбата, наместо целосно да го убие Казуја, Хеихачи го води во Хон-Мару, каде што онесвестен Џин е врзан со синџири, планирајќи да го оврзе и Казуја, за да ги земе за себе нивните ѓаволски моќи. Ѓаволот, сепак, неочекувано го презема телото на Казуја и му открива на Хеихачи дека, пред 21 година, откако Казуја бил фрлен во вулкан, половина од неговиот ентитет се отцепи од него и го опседна Џин, на кој планира да го извади од него и да се опорави. неговата целосна моќ. Со Џин во своите раце, Ѓаволот го нокаутира Хеихачи со телекинеза, а потоа потсвесно го исмева и го мачи Џин преку сликите на Казуја. Казуја, откако сфатил како да го асимилира сопствениот ентитет со Ѓаволот, ја презема контролата врз своето тело од него, што резултира со тоа тој и Ѓаволот да станат обединет ентитет. Потоа, Казуја го повикува Џин, што предизвикува неговиот син да се разбуди со активирани ѓаволски сили. Прекинувајќи ги синџирите, разбеснетиот Џин се бори со својот татко Казуја и го поразува. Хеихачи се освестува и оди да се бори против исцрпениот Џин, но исто така е поразен. Додека Џин треба да го зададе убиствениот удар врз Хеихачи, визијата на неговата мајка, Џун Казама, го натера да го поштеди својот дедо во нејзина чест. Истегнувајќи ги своите ѓаволски крилја, Џин лета, оставајќи ги несвесните Казуја и Хеихачи во Хон-Мару.

Надворешни врски[уреди | уреди извор]

Предлошка:Tekken series

Наводи[уреди | уреди извор]

  1. „The Grounded, Dark Tone of Tekken 4“. 19 February 2021. Архивирано од изворникот 22 March 2023. Посетено на 26 June 2021.
  2. Edge magazine issue E111, June 2004.