Tekken 6 (видеоигра)

Од Википедија — слободната енциклопедија
ТЕКЕН 6
Tekken 6 (鉄拳6)

Изработувач(и) Namco Bandai Games
Издавач(и) Namco Bandai Games
Режисер(и) Јуичи Јонемори
Продуцент(и) Катсухиро Харада
Композитор(и) See music section
Серијал Tekken
Подлоги Аркадна, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Датум на издавање Аркадна вер.
26 ноември, 2007 г.
PlayStation 3 вер.
ЈП: 29 октомври 2009 г.
СА 27 октомври 2009 г.[1]
ЕУ 30 октомври 2009 г.[2]
Жанр(ови) Боречка
Режим(и) Едноиграчка игра, Повеќеиграчка игра

Текен 6 (јап. 鉄拳6 [„Железна Тупаница 6“], стилизирано Tekken 6) е борбена игра развиена и објавена од Namco Bandai Games. Тоа е шестиот главен и седмиот целокупен дел во Tekken. Беше објавена во аркади на 26 ноември 2007 година, како прва игра што се извршува на аркадната табла System 357 базирана на PlayStation 3. Една година подоцна, играта доби ажурирање, под наслов Bloodline Rebellion. И двете верзии имаа ограничено издание во Северна Америка. Домашната верзија заснована на ажурирањето беше објавена за PlayStation 3 и Xbox 360 на 27 октомври 2009 година. Ова беше прв пат да се произведе главна рата за друга конзола. Беше пренесена за PlayStation Portable на 24 ноември 2009 година. Играта беше продуцирана од Кацухиро Харада, кој имаше за цел да им даде стратешки стил на борбите додека остануваше верна на претходните игри од серијата.

Додека оваа верзија ги задржува елементите од претходните игри, Tekken 6 воведува нов Rage систем кој ја зголемува силата на ликовите на играчите кога нивното здравје се намалува. Исто така, се карактеризира со режим на бит'ем ап фокусиран на војник по име Ларс Александерсон кој води Државен удар заедно со неговите потчинети. Губејќи го своето сеќавање во нападот против специјалните сили на Џин Казама, Мишима Заибацу, Ларс оди на патување со робот по име Алиса Босконович за да го дознае неговиот идентитет, така што ќе може да го врати предметот на неговата мисија. Во овој режим на кампања, играчот може да освојува ставки со завршување мисии и да ги подобри различните области на моќ на сите знаци што ќе изберат да ги контролираат.

Играта доби генерално позитивни критики. Критичарите ги пофалија визуелните изгледи и новата механика за борба, но имаа различни мислења за справувањето со кампањата „Сценарио“. Сепак, пристаништето PSP исто така беше добро прифатено за тоа колку беше верен на првичните верзии на конзолата. Продажбата на играта достигна 3,5 милиони копии ширум светот. Подоцна беше повторно издаден со спин-офот Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur V за PlayStation 3. Продолжението, Tekken 7, беше објавено во 2015 година.

Гејмпеј[уреди | уреди извор]

Tekken 6 има поголеми етапи со поголема интерактивност од неговите претходници, [3] вклучувајќи ѕидови или подови кои може да се скршат за да се откријат нови области за борба.[4] Функцијата за прилагодување карактери е подобрена, а одредени ставки имаат импликации во некои аспекти од играта.[3]

Новиот Rage систем им дава на ликовите поголема штета по удар кога нивната виталност е под одредена точка. Откако ќе се активира, околу ликот се појавува црвеникава енергетска аура, а нивната лента за здравје почнува да трепка во црвено. Аурата Rage може да се приспособи со различни бои и ефекти за да изгледа како оган, електрична енергија и мраз, меѓу другото.[5] Друга новододадена карактеристика на игра е системот „врзан“. Секој лик има неколку потези кои кога се користат во жонгличка комбинација ќе предизвикаат противникот да биде силно удрен во земјата, отскокнувајќи го од неа во зашеметена состојба, оставајќи ги ранливи на друга комбинација или дополнителен напад. Почнувајќи од ажурирањето на Bloodline Rebellion, успешното одложување на низок напад исто така ќе го стави ликот во врзана состојба.[6]

Верзиите на конзолата (со исклучок на верзијата на PSP) вклучуваат дополнителен режим на бит'ем насловен како „Scenario Campaign“, кој има сличности со режимите „Tekken Force“ и „Devil Within“ од претходните делови. Во овој режим, играчот може слободно да се движи во средина слична на онаа на игра со улоги од трето лице. Играчите исто така можат да земат оружје како столбови и Gatling пиштоли, заедно со грабежливи предмети, пари и напојувања кои може да се најдат во гајби кои се расфрлани низ околината за играње. Играчите можат слободно да се движат меѓу борбите, но кога ќе се сретне група непријатели, играта се префрла на традиционалниот, дводимензионален Tekken стил. Овој режим првично вклучуваше само офлајн сингл играч, но на 18 јануари 2010 година, Namco објави лепенка што овозможува онлајн соработка за кампањата Сценарио.[7]

И верзиите на играта PlayStation 3 и Xbox 360 вклучуваат режим на онлајн наспроти мултиплеер преку PlayStation Network и Xbox Live.[8] Вклучува режим на рангирани натпревари, каде што играчот може да го промовира својот карактер на повисок ранг и режим на натпревари со играчи, каде борбите на играчот не се рангирани и тие можат да ги поканат пријателите да имаат натпревари со нив.[9]

Парцела[уреди | уреди извор]

Шест месеци по победата на Џин Казама против неговиот прадедо, Џинпачи Мишима, на претходниот турнир „Кралот на железната тупаница“, тој сега е нов шеф на специјалните сили Мишима Заибацу. Џин ги користи ресурсите на компанијата за да прогласи независност, станувајќи глобална суперсила, прекинувајќи ги своите национални врски и отворено објавувајќи војна против сите нации во текот на следната година.[10] Во меѓувреме, Казуја Мишима, таткото на Џин, кој стана лидер на G Corporation, доделува награда на главата на неговиот син. Како одмазда, Џин го најавува шестиот турнир Кралот на железната тупаница за да го намами Казуја.

Додека војната продолжува да избувнува, теренскиот водач на Текен силите на Мишима Заибацу, Ларс Александерсон, се побуни од армијата заедно со неколку негови војници. Сепак, Ларс ја губи меморијата за време на нападот на G Corporation и поминува извесно време за да го опорави. Придружуван од андроид, Алиса Босконович, Ларс се впушта низ целиот свет, избегнувајќи ја потрагата по него на Мишима Заибацу, додека исто така се обидува да го врати своето минато.[11] На крајот се открива дека Ларс е всушност вонбрачниот син на Хеихачи Мишима, кој се криел од неговата наводна смрт на последниот турнир, и се обидувал да го земе Мишима Заибацу од рацете на Џин.[12][13][14] Откако стапил во контакт со неколку сојузници, вклучувајќи го и неговиот брат посвоен, Ли Чаолан, Ларс се соочува со корпорацијата Г и со седиштето на Мишима Заибацу. Џин открива дека цело време ја испраќал Алиса да ги шпионира постапките на Ларс. Преземајќи ја контролата над Алиса, Ларс е принуден да се соочи со својот поранешен соиграч, кој со Џин заминува во Египет.[15]

Помогнат од еден од неговите сојузници, Рејвен, Ларс оди во Египет. Тој се среќава со астролог по име Зафина, кој се плаши од античкото зло што ќе го уништи светот: Азазел. Азазел е демонско чудовиште кое моментално е врзано во антички храм. Ларс се соочува со својот полубрат Казуја пред вратата што води до одајата на Азазел и се бори со него. Додека Казуја бега, Ларс и Равен навидум го поразуваат Азазел. Надвор од храмот, Ларс е принуден да ја оштети противничката Алиса. Разгневен, Ларс го претепа Џин, кога го исмева неуспехот на Алиса. По неговиот пораз, Џин признава дека неговата причина за започнување на војната била да го разбуди Азазел бидејќи таа може да добие само физичка форма преку негативните енергии на светот и да го уништи. Правејќи го ова, тој ќе се ослободи од Ѓаволот ген во неговото тело. Откривањето на Азазел може да биде уништено само од некој со Ѓаволски ген, Џин се соочува и го напаѓа оживеаниот Азазел, испраќајќи ги двајцата да паднат во пустината.[16] Ларс бара Ли да ја поправи Алиса и оди на друга мисија.[17] Рејвен го откопува телото на Џин во пустината и забележува дека Џин сè уште го има Ѓаволот на раката.

Ликови[уреди | уреди извор]

Оригиналната аркадна верзија на Tekken 6 содржи 39 ликови што може да се репродуцираат, составени од 34 што се враќаат и 5 нови. Bloodline Rebellion и верзијата на конзолата додаваат два нови борци за вкупно 41 лик што може да се репродуцира. Има и два газди кои не можат да се играат: NANCY-MI847J и Азазел, иако првиот може да се контролира накратко во режимот Сценарио кампања на верзијата на конзолата.

Нови ликови[уреди | уреди извор]

Новите ликови вклучуваат:[18]

  • Алиса Босконович a: Андроид, која може да ги користи и сопствените раце и глава како оружје.[19]
  • Азазел b: Џиновско чудовиште, како антагонист и последен шеф на играта.[20]
  • Боб Ричардс: Американец кој бил познат како гениј во боречките вештини. Меѓутоа, бидејќи не можеше да ги победи поголемите противници, тој исчезна од борбениот свет решен да ја зголеми својата тежина и моќ додека сè уште ја одржуваше брзината. Боб влегува во турнирот „Кралот на железната тупаница 6“ за да ги тестира своите нови вештини и големина.[21]
  • Џек-6: Нов модел од серијата роботи Џек, изграден за G-Corporation на Казуја.[22]
  • Ларс Александерсон a: Вонбрачниот син на Хеихачи Мишима и водач на бунтот Мишима-Заибацу. Тој е протагонист на кампањата и се бори користејќи Шорињи Кемпо.[19]
  • Лео Клисен: Германска Баџикуан борец. Тие се наменети да бидат лик кој може да го играат и почетници и искусни играчи. Смртта на мајката на Лео од рацете на Казуја Мишима го поттикнува Лео да започне со истрага за Мишима Заибацу.[3]
  • Мигел Кабалеро Рохо: Шпански матадор со страст за борба, но без вистинска дисциплина. Мигел сака да им се одмазди на Џин и Мишима Заибацу затоа што ја предизвикале смртта на неговата сестра на нејзината свадба.[21]
  • NANCY-MI847J b c: Шефот од средината на играта. NANCY е џиновска роботска креација на Мишима Заибацу, како роботите Џек.[20]
  • Зафина: Жена која влегува на турнирот за да го спречи судирот на „двете зли ѕвезди“ кои се борат со древните боречки вештини.[3]

Стари ликови[уреди | уреди извор]

Повратните знаци вклучуваат:[23]

Развој и промоција[уреди | уреди извор]

Јапонското списание за игри Famitsu првпат објави во април 2006 година дека Tekken 6 треба да биде развиен за PlayStation 3.[24] The first trailer was revealed at Sony's E3 press conference that year.[25] Првиот трејлер беше обелоденет на прес-конференцијата на Sony E3 таа година.[26] Според Video Games Daily, повратните информации од првиот трејлер биле негативни. Сепак, директорот на проектот Кацухиро Харада рече дека во тоа време тимот не работел на Tekken 6 со полно работно време бидејќи биле зафатени со развивање на Tekken Dark Resurrection. Главната грижа на Харада со Tekken 6 беше тоа што им се допаѓа на новодојденците и постарите играчи.[27] Играта беше објавена во јапонските аркади на 26 ноември 2007 година. Тоа беше првата игра што се извршуваше на аркадната табла System 357 базирана на PlayStation 3.[28] И двете верзии имаа ограничено издание во Северна Америка.[29] Харада рече дека Namco одлучил да направи рата на Tekken за Xbox 360 поради многубројните барања на обожавателите. Одговорот на оригиналната аркадна игра беше многу позитивен, но Харада рече дека тимот има за цел да направи повеќе подобрувања за да привлече нови играчи. Тој истакна дека повратните информации од објавувањето на аркадата во Јапонија ги надминале оние од претходните наслови. За ажурираното издание, тимот сакаше да вклучи повеќе ликови за играње отколку во Tekken 5, да ги направи техниките уникатни, како и поинтуитивни и да ги направи борбите што е можно побрутални.[30][31] Играта користи сопствен графички мотор кој работи со 60 фрејмови во секунда, како и динамичен физички мотор наречен „Octave Engine“, кој симулира динамика на течности и меѓу другото, дозволува водата да се однесува реално според тоа како се движат ликовите.[32] Графичкиот мотор е дизајниран со фокус на анимацијата на ликови за да направи движењата да изгледаат помазно и пореално. Ова доведе до тоа да се преправаат многу анимации за да го одразат влијанието и предизвиканата штета или да создадат нови можности во играта. Програмерите ја сметаа анимацијата исклучително важна за борбена игра и сакаа да ја направат играта „да изгледа добро во движење“, додека претходните делови беа дизајнирани да „изгледаат добро на неподвижни снимки“. Од Bloodline Rebellion, играта поддржува динамично замаглување на движењето на целото тело, што го прави Tekken 6 првата борбена игра што го прави тоа.[33]

Наводи[уреди | уреди извор]

  1. „SCREEN SHOTS“. The Washington Post. 1 May 1998. Архивирано од изворникот на 5 November 2012. Посетено на 16 May 2011.
  2. „Tekken 6 to arrive October 30th“. MCV. 2009-08-11. Архивирано од изворникот на 2009-08-13. Посетено на 2009-08-11.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 „Tekken 6 Revealed“. IGN. 2007. Посетено на 2007-02-25.
  4. „E3 GAMES“. E3.net. Архивирано од изворникот на June 26, 2008. Посетено на June 24, 2019.
  5. „一発逆転を狙える新システム"レイジモード“. Famitsu. Посетено на June 24, 2019.
  6. Грешка во наводот: Погрешна ознака <ref>; нема зададено текст за наводите по име eurogamer.
  7. „Tekken 6 Update“. IGN. October 1, 2009. Посетено на June 20, 2019.
  8. „Tekken 6 Going Online“. IGN. 2007. Посетено на 2007-10-04.
  9. Грешка во наводот: Погрешна ознака <ref>; нема зададено текст за наводите по име up.
  10. „Tekken 6: Lars“. tekken6-official.eu. Архивирано од изворникот на November 15, 2016. Посетено на June 22, 2017.
  11. Предлошка:Cite video game
  12. Предлошка:Cite video game
  13. Предлошка:Cite video game
  14. Предлошка:Cite video game
  15. Предлошка:Cite video game
  16. Предлошка:Cite video game
  17. Предлошка:Cite video game
  18. „Characters“. Tekken Official. Посетено на September 24, 2022.
  19. 19,0 19,1 „Bloodline Rebellion New Challengers“. SDTekken. Посетено на June 24, 2008.
  20. 20,0 20,1 „Tekken 6“. Eurogamer.net. November 2, 2009. Посетено на September 25, 2022.
  21. 21,0 21,1 „Tekken 6: Todo lo que necesitas saber“. VidaExtra (Spanish). October 24, 2009. Посетено на September 24, 2022.CS1-одржување: непрепознаен јазик (link)
  22. „Tekken 6 Wiki Guide“. IGN. Посетено на September 25, 2022.
  23. „Characters“. Tekken Official. Посетено на September 24, 2022.
  24. „TEKKEN PS3 BECOMES TEKKEN 6“. IGN. April 26, 2006. Посетено на June 21, 2019.
  25. „E3 06: Tekken 6 Trailer Impressions“. GameSpot. Посетено на June 21, 2019.
  26. „Interview: Tekken 6: Bloodline Rebellion“. Video Games Daily. Посетено на June 25, 2019.
  27. „System 357 at System 16 - the Arcade Museum“. System16. Посетено на June 24, 2019.
  28. „Tekken 6 - PrimeTime Amusements“. Посетено на September 15, 2019.
  29. Shuman, Sid (April 10, 2009). „Tekken 6: PS3 interview with Katsuhiro Harada“. GamePro. Архивирано од изворникот на January 5, 2010. Посетено на August 27, 2011.
  30. Williamson, Steven (February 9, 2009). „Tekken 6 Interview -- PlayStation Universe“. psu.com. Архивирано од изворникот на August 14, 2010. Посетено на September 22, 2010.
  31. Athab, Majed (February 12, 2008). „Octave Engine in Tekken 6 makes waves“. Engadget. Посетено на July 21, 2019.
  32. Shuman, Sid (April 10, 2009). „Tekken 6 Preview“. GamePro. Архивирано од изворникот на January 5, 2010. Посетено на September 22, 2010.
  33. Harada, Katsuhiro (May 22, 2009). „Tekken 6 - In Motion“. IGN. Архивирано од изворникот на January 26, 2013. Посетено на September 22, 2010.

Надворешни врски[уреди | уреди извор]