Монитор

Од Википедија, слободната енциклопедија
Скокни на: содржини, барај
Изглед на монитор

Монитор е приказен уред кој визуелно ги прикажува сликите кои ги генерира графичката картичка или друг уред со излезна видео порта. Ерата на мониторите покрај постојаните усовршувања воглавно ја означуваат две технологии и тоа првата и постара метода а тоа е со катодна цевка. Таа технологија се одликува со екрани кои зафаќаат поголема површина и имаат заоблен екран. Втората и најнова технологија е монитори кои се прилично слаби и со рамен екран и користат технологија на течен кристал.

Содржина

[уреди] Димензии и облик на екранот

Големината на мониторот обично се изразува со должината на дијагоналата на неговиот екран. Меѓутоа проблемот на ова изразување е што не знаеме дали екранот е во квадратна форма или има некоја правоаголна форма односно има широк екран(widescreen). Во последно време покрај должината на дијагоналата е даден и односот на страните доколку тој е правоаголен(на пр. 4:3 или 16:9). Понова практика се мониторите со широк екран поради нивната погодност за гледање филмови и други видео содржини.

[уреди] Технологии на прикажување на сликата

[уреди] Екрани со течни кристали (LCD)

Изглед на LCD монитор

Обичните LCD Монитори своевремено беа еден од најдобрите пронајдоци на ова поле, меѓутоа во денешно време најчесто се користи нивната подобрена верзија - TFT Мониторите, поради подобрениот контраст, побрзото реагирање на промени и отстранување на некои дефекти кои се јавуваа кај старите LCD Монитори.

[уреди] Екрани со тенок транзистор на база на течни кристали (TFT)

Овие екрани кои се базираат на течни кристали користат и тенок транзистор даваат многу подобра слика од обичните LCD монитори и затоа го зазедоа нивното место во масовното производство


[уреди] Екрани на катодна цевка

Изглед на монитор со катодна цевка

Мониторите на база на катодна цевка се една од најстарите технологии за монитори. Како што и самото име што кажува се состојат од една цевка која на крајот се проширува и завршува со екран кој е обложен со фосфорен материјал. На тесниот крај од цевката се состои електронски пиштол кој испукува сноп од негативно нелектризирани електрони, кој потоа се насочува кон екранот кој е составен од неколку илјади точки(пиксели) и како што рековме тие се обложени со флуоресцентен материјал. Па во зависност од тоа кои точки се погодени тие светат и се добива сликата.

Да напоменеме дека брзината на добивање на слики за овие монитори е од 50 до 100 слики во секунда. Проблемот кај овие монитори се јавува што ги заморува очите па затоа е потребно висока брзина на освежување на сликата поголема од 72Hz(слики во секунда).

[уреди] Плазма екрани

Изглед на плазма монитор

Плазма мониторите користат технологија со рамен екран, и во денешно време најчесто се користат при правењето на големи телевизори. Принципот на работа се состои во тоа што меѓу две стакла е заробена смеса од два благородни гасови кои што се возбудуваат и создаваат плазмa која потоа го возбудува фосфорниот материјал со кој е обожен екранот да емитира светлина.

[уреди] Пенетрон

Ова се монитори кои се употребуваат во војската и базирани се на катодна цевка која има екран осетлив на напон, и имаат многу поголема резолуција во зависност од обичните монитори на катодна цевка.

[уреди] Критериуми за квалитет

  • Луминосценција - која се мери во кандели на метар квадратен (cd/m²)
  • Големина на екранот - која се мери преку дијагоналата на екранот во центиметри (cm)
  • Резолуција на сликата
  • Растојание меѓу точките (пикселите) - кое се мери во милиметри. Што помало растојание толку поостра слика.
  • Брзина на освежување на сликата - број на слики во секунда кои може да ги прикаже мониторот.
  • Брзина на вклучување на мониторот - Времето за кое од кога ќе се вклучи екранот се добива сликата мерено во милисекунди (ms).
  • Јачина на контрастот - се мери како однос од луминосцентноста на најсветлата боја(белата) и најтемната боја(црната) која што мониторот е во можност да ја произведе.
  • Потрошувачка на струја - се мери преку моќноста на екранот во вати(W)
  • Односот на страните на екранот - Обично преку односот на страните се претставува должината и ширината на екранот. На пр. ако имаме екран со однос 4:3 значи ако ширината е 1024 точки(пиксели) должината е 768 точки.
  • Агол на видливост - е можноста да се види сликата без никакви нејзини изобличувања и уништувања. Се мери во степени хоризонтално и вертикално

[уреди] Споредба на технологиите

[уреди] Монитори со катодна цевка

Предности:

  • Многу висок контраст (20000:1, многу повисок од модерните LCD и плазма монитори)
  • Голема брзина на вклучување
  • Одлична палета и број на бои
  • Може да прикажува секаква резолуција и секаква брзина на освежување на сликата
  • Голем агол на видливост
  • Стабилна и докажана технологија

Недостатоци:

  • Огромен е и тежок
  • Поголема потрошувачка на ел. енергија
  • Може да експлодира доколку цевката се скрши
  • Доколку доволна брзина на освежување на сликата, ги заморува и оштетува очите

[уреди] LCD Монитори

Предности:

  • Многу е тенок и компактен
  • Мала потрошувачка на енергија
  • Нема геометриско изобличување на сликата
  • Сосема малку или воошто не ги заморува очите во зависност од осветленост на просторот

Недостатоци:

  • Слаб контраст
  • Ограничен агол на видливост
  • Слабо време на вклучување
  • Мало доцнење на сликата
  • Можна е појава на мртви точки

[уреди] Плазма Монитори

Предности:

  • Тенки се и компактни
  • Висок контраст
  • Брзо вклучување на мониторот
  • Одлична палета на бои
  • Речиси и нема изобличување на сликата и бојата и контрастот.
  • Одличен агол на видливост
  • Нема геометриско изобличување на сликата

Недостатоци:

  • Големо растојание меѓу точките (пикселите) што значи или големи екрани или помала резолуција
  • Ги оштетува очите доколку се гледа одблиску
  • Развива висока температура
  • Поскап од сите други монитори
  • Голема потрошувачка на енергија
  • Доцнење на сликата
  • Можна е појавата на мртви точки


[уреди] Проблеми

[уреди] Мртви точки(пиксели)

Овој проблем најчесто се јавува кај LCD Мониторите кога произведувачите поради пониски цени нудат монитори кај кои некои од точките не работаат. Најчесто тоа се неколку точки и секоја компанија нуди гаранција доколку има над одреден број мртви точки. Тие точки имаат црна боја и најчесто се забележуваат на бела позадина

[уреди] Горење на фосфорот

Овој проблем се јавува кај екраните со катодна цевка кај кои со текот на времето согорува фосфорот и остануваат некои бледи слики дури и текст кога екранот е исклучен.

[уреди] Горење на плазмата

Сличен проблем се јавува и со горењето на плазмата но е многу почест отколку кај мониторите со катодна цевка. "Screen saver"-ите ги ублажуваат овие проблеми.

[уреди] Грешка во прикажувањето на боите

Доколку точките со боите не се наредени прецизно се јавуваат грешки при прикажувањето на боите. Овој проблем се случува кај сите монитори а најмногу кај LCD Екраните.

[уреди] Монитори на допир

Мониторите на допир се една од најновите технологии, каде што екранот може да ја детектира површината која што сме ја допреле што го прави мониторот и како излезен уред. Допирањето најчесто се врши со прст или со посебно пенкало. Има повеќе различни технологии за да се утврди местото каде што се врши допирот. Прилично се посложени за изградба, меѓутоа имаат се поголема употреба во технологијата поради нивната практичност. Да не заборавиме дека екранот мора редовно да се чисти од отпечатоците. Бидејќи е нова и сѐ уште неусовршена технологија се јавуваат многу грешки како неправилно отчитување на местото на допир.

[уреди] Поврзано


Лични алатки
Именски простори

Варијанти
Дејства
Навигација
технички
алатник
Други јазици