Играчки погон: Разлика помеѓу преработките
[проверена преработка] | [проверена преработка] |
Избришана содржина Додадена содржина
нова |
с никулец |
||
Ред 11: | Ред 11: | ||
<!-- {{Video game engines}} --> |
<!-- {{Video game engines}} --> |
||
{{видеоигра-никулец}} |
|||
[[Категорија:Изработка на видеоигри]] |
[[Категорија:Изработка на видеоигри]] |
Преработка од 02:49, 8 јули 2010
Погон за видеоигри или играчки погон е софтвер направен за изработка на видеоигри. Постојат многу играчки погони направени за да работат на играчки конзоли и оперативни системи како Microsoft Windows, Линукс и Mac OS X. Главната намена на играчки погон е рендерирање на 2Д или 3Д компјутерска графика, физички погон или откривање на удари, звук, скриптирање, анимација, вештачка интелигенција, вмрежување, стриминг, управување со меморија, истовременско извршување, локализација и сценски графикон. Изработувањето игри често се олеснува со користење на истиот погон за различни игри.[1]
Наводи
- ↑ „Што е играчки погон?“ од GameCareerGuide.com
Надворешни врски
- GameMiddleware.org, мрежно место за софтвер за изработка на игри
- DevMaster.net „База на податоци на 3Д погони“, најпознат список на регистрирани играчки погони (според барање за „game engine“ на Google)
- „Математиката позади играчките погони“, едноставно објаснување за правење 2Д графика.
Оваа статија поврзана со видеоигри е никулец. Можете да помогнете со тоа што ќе ја проширите. |