TimeShift
| TimeShift | |
|---|---|
| Изработувач | Saber Interactive |
| Издавач | Vivendi Games |
| Дизајнер | Метју Карч |
| Програмер | Андреј Григориев |
| Уметник | Дмитриј Холодов |
| Сценарист | Мајкл Макормик Хол |
| Композитор | Ребека Кнубул Гејбриел Ман |
| Погон | Saber3D Engine |
| Подлоги | |
| Датум(и) | Microsoft Windows и Xbox 360 PlayStation 3 |
| Жанр | пукачка игра од прво лице |
| Режим | едноиграчки, повеќеиграчки |
TimeShift (македонски: Временско поместување) — пукачка игра од прво лице од 2007 г., развиена од страна на студиото Saber Interactive, а објавена од Vivendi Games. Играта била издадена за Windows и Xbox 360 во октомври/ноември 2007 г., а за PlayStation 3 во ноември/декември истата година. Играта добила мешани одзиви од страна на оценувачите.[1]
Играчки процес
[уреди | уреди извор]Клучната одлика на играта е способноста на играчот да го управува времето — да го забавува, запира или дури да го враќа наназад речиси по сопствена волја. Ова му овозможува да го запре текот на времето за да избегне проектил што доаѓа кон него или да му го одземе оружјето на противникот. Одредени временски загатки, исто така, бараат точна употреба на овие моќи.
Способностите на играчот влијаат и врз визуелниот изглед на околината: при забавување на времето се јавува синкава нијанса, при враќање наназад се создава жолтеникава магливост, а при целосно запирање се појавува белузлав филтер, како застинат превез над просторот. Играчот мора да ги користи овие способности промислено за успешно да напредува низ играта. Во одредени делови од играта, времетраењето на временските моќи се продолжува, овозможувајќи подолга и постратегиска употреба.
Приказна
[уреди | уреди извор]Научници од блиската иднина започнале амбициозен потфат за создавање функционална временска машина. Проектот води до конструирање на два уреда: „Алфа-костум“, прототипен борбен комбинезон, и „Бета-костум“, софистициран модел од воен ранг, опремен со способности што Алфа-костумот не ги поседува — како тактичка манипулација со времето и интегрирана вештачка интелигенција наречена Стратешки системи за адаптивна метакогниција (С.С.А.М.), осмислена да помага во борбени услови и да спречува појава на временски парадокси.
Директорот на проектот, д-р Ејден Крон, ја минира лабораторијата за да избувне, го зема Алфа-костумот и патува во минатото. Таму ја изменува временската линија и се самопрогласува за владетел на Кроновата магистратура — авторитарен режим што управува со дистописки поредок.
Главниот лик, неименуван колега научник (првично замислен како Мајкл Свифт), го презема Бета-костумот и тргнува по д-р Крон назад во 1939 г., во алтернативен временски тек, во областа наречена Алфа-дистрикт. Движејќи се низ град разурнат од војна, тој сведочи како бунтовничките сили биле жестоко потиснувани од војската на Крон. Наскоро се соочува лице в лице со „Сентинел“ — колосална подвижна тврдина. Во миг на неминовна пропаст, С.С.А.М. ја активира функцијата „автоматско враќање“ и го префрла назад низ времето на сигурна местоположба. Но при преносот, важни делови од Бета-костумот биле оштетени, што го оневозможило враќањето во првобитната временска линија. Принуден од околностите, тој ѝ се приклучува на Окупантската револуција против д-р Крон, надевајќи се дека ќе обезбеди компоненти од Алфа-костумот.
Главниот лик се бори рамо до рамо со Окупантите во Алфа-дистрикт, спасувајќи нивни соборци и поддржувајќи диверзантски операции. Се сретнал со командант Кук, водачот на движењето, кој му доверил серија сложени мисии — спасување воени заробеници и уништување на фабриката за стреливо на Крон. Соочен со растечки загуби, Крон се повлекува кон утврдените делови на Алфа-дистрикт, додека Окупантите напаѓаат фабрика за цепелини и преземаат еден воздушен брод за да го гонат одметнатиот научник.
Подоцна, главниот лик повторно се враќа во Алфа-дистрикт, но во изменета варијанта од мигот на своето прво пристигнување — овој пат бунтовниците имаат надмоќ. Крон му излегува во пресрет управувајќи со огромната воена машина „Сентинел“, која главниот лик конечно успева да ја уништи. Кога онеспособениот Крон излегува од урнатините, главниот лик го погубува и го презема потребниот модул за поправка на Бета-костумот. Командант Кук му изразува признание, по што тој се враќа во првобитната временска линија за да ја спаси својата партнерка, д-р Мариса Фостер, која претходно загинала во избувнувањето што ја предизвикал Крон. Тој ја деактивира бомбата и ѝ приоѓа додека таа започнува да се освестува. Во мигот кога почнува да ја симнува маската, С.С.А.М. го предупредува на неизбежен парадокс и го пренесува кон непознато местоназначение.
Во текот на играта се појавуваат кратки ретроспективни секвенци што откриваат дека главниот лик бил во контакт со непозната трета страна, дека дискретно го надгледувал д-р Крон во случај да се радикализира и дека свесно ја завел д-р Фостер со цел да обезбеди пристап до Бета-костумот.
Наводи
[уреди | уреди извор]- ↑ Contributor, GamesIndustry biz (2006-05-05). „Sierra Entertainment Secures Rights To Publish 'Timeshift' Video Game“. GamesIndustry.biz (англиски). Посетено на 2025-11-18.