Прејди на содржината

Terraria

Од Википедија — слободната енциклопедија
Terraria
Лик во сребрен оклоп со факел и копач, со логото на Terraria под ликот
ИзработувачRe-Logic[б 1]
Издавач505 Games[б 2]
ПродуцентВитни Спинкс
Дизајнер
  • Ендру „Redigit“ Спинкс
  • Витни Спинкс
  • Јорај Омер
Програмер
  • Јорај Омер
  • Ендру „Redigit“ Спинкс
  • Крис Беднарц
Уметник
  • Виктор Моура
  • Џејмс Хејс
  • Џим Кјексруд
КомпозиторСкот Лојд Шели
ПогонMicrosoft XNA
Последна верзија1.4.5 Bigger & Boulder (27 јануари 2026)
Подлоги
Датум(и)
16 мај 2011
  • Windows
  • 16 мај 2011
  • PlayStation 3
  • САД 26 март 2013
    PAL: 15 мај 2013
  • Xbox 360
  • 27 март 2013
  • PlayStation Vita
  • PAL: 11 декември 2013
    САД 17 декември 2013
  • iOS
  • 29 август 2013
  • Android
  • 13 септември 2013
  • Windows Phone
  • 12 септември 2014
  • PlayStation 4
  • 11 ноември 2014
  • Xbox One
  • 14 ноември 2014
  • macOS, Linux
  • 12 август 2015
  • Nintendo 3DS
  • 10 декември 2015
  • Wii U
  • PAL: 24 јуни 2016
    САД 28 јуни 2016
  • Nintendo Switch
  • 27 јуни 2019
  • Google Stadia
  • 18 март 2021
Жанракциона авантура, песочник
Режимедноиграчки, повеќеиграчки
Носител(и)оптички диск, дигитална распределба, DVD, Blu-ray и Nintendo Switch
Управувањетастатура, глувче, контролер, допирен екран и џоистик

Terraria[б 3]акционо-авантуристичка игра од типот песочник, развиена од американското студио Re-Logic. Била објавена во 2011 г. за сметачи со Microsoft Windows преку системот за дигитална распределба Steam. По објавувањето, Terraria била портирана на други оперативни системи за лични сметачи и мобилни уреди, како и на играчки конзоли. Компанијата Codeglue ја издала играта за мобилни уреди, додека 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks Software ја издале за конзоли. Студиото Spike Chunsoft ја локализирало играта во Јапонија, а Headup Games во Германија.

Играта, развиена со користење на алатките Microsoft XNA, на играчот му дава процедурно генериран и променлив двомерен свет. Покрај собирањето ресурси и изградбата на објекти, во играчкиот процес на Terraria големо внимание се посветува и на истражувањето на светот, потрагата по богатства и борбите со непријателите.

Terraria добила многубројни потврдни оцени од играчкиот печат. Критичарите ја пофалиле можноста за повторно играње, големиот број предмети и суштества, што го прави истражувањето на светот уште поинтересно. Освен тоа, тие ја пофалиле двомерната графика, слична на видеоигрите од епохата на 16-битната конзола SNES, како и музиката во чиптјун-стил. Играчките списанија честопати го споредувале играчкиот процес на Terraria со Minecraft. Terraria постигнала огромен трговски успех: заклучно со 2024 г., на сите платформи се продадени над 58 милиони примероци. Во 2013 г., Ендру Спинкс изјавил дека планира да објави продолжение — Terraria 2. Во 2015 г., Re-Logic го најавиле спиноф-проектот Terraria: Otherworld, но во 2018 г. играта била откажана.

Оценки и одзиви

[уреди | уреди извор]

Terraria добила општо потврдни одзиви од критичарите: на веб-страницата Metacritic, играта има просечна оценка 83/100, заснована на 29 рецензии. Рецензентот од Destructoid ја пофалил играта за нејзината „интензивна длабочина“.[8] Многумина ја опишале играта како 2D-верзија на Minecraft.[9] GameZone на играта ѝ доделил 9 од 10 бода.[10]

  1. Портирана на мобилни и конзолни платформи од страна на DR Studios.[1] Мобилната верзија претходно била развивана од Codeglue.[2] Верзијата за конзоли претходно била развивана од Pipeworks Studios и Engine Software.[3][4]
  2. Верзиите за компјутер се самостојно објавени од Re-Logic; малопродажната верзија за Windows во Европа била објавена од Headup Games.[5] Јапонската верзија е објавена од Spike Chunsoft.[6]
  3. мн. од Terrariumтерариум[7]
  1. Carpenter, Nicole (November 15, 2023). „Kongregate, Digital Bros. Cut Jobs in a Growing Wave of Video Game Industry Layoffs“. Polygon. Архивирано од изворникот на December 2, 2023. Посетено на March 12, 2026.
  2. "Terraria". Codeglue.
  3. Purchese, Robert (2012). "Terraria release date announced for PS3 and Xbox 360". Eurogamer.
  4. "Terraria". Pipeworks Studios.
  5. Hillier, Brenna (November 7, 2011). Terraria and Binding of Isaac to See Physical Release in Europe“. VG247. Посетено на March 12, 2026.
  6. Gifford, Kevin (2013). "Terraria coming to PS3 in Japan". Polygon.
  7. „Terraria во Викиречник“. Архивирано од изворникот 2025-01-14. Посетено на 2025-03-12.
  8. Devore, Jordan (25 мај 2011). „Impressions: Terraria“. Destructoid. Посетено на 28 мај 2011.
  9. Castelli, Stefano (23 мај 2011). „Un tris di mini-recensioni“. Videogame.it. Посетено на 28 мај 2011.
  10. Sanchez, David. „Terraria Review | Review | Terraria | GameZone“. GameZone. Архивирано од изворникот на 2011-09-27. Посетено на 2012-04-07.

Надворешни врски

[уреди | уреди извор]