Прејди на содржината

Mortal Kombat Trilogy

Од Википедија — слободната енциклопедија
Mortal Kombat Trilogy

Изработувач(и) Avalanche Software
Издавач(и) Midway Home Entertainment
Продуцент(и) Михаел Готлиб
Михаел Рубинели
Дизајнер(и) Ед Бун
Џон Тобијас
Програмер(и) Ед Бун
Уметник(ци) Џон Тобијас
Стив Беран
Тони Госки
Композитор(и) Ден Форден
Серијал Mortal Kombat
Подлоги PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, R-Zone, Microsoft Windows
Датум на издавање 1 септември 1996
Жанр(ови) Боречка

Mortal Kombat Trilogy е борбена игра издадена од Midway во 1996 година како второ и последно ажурирање на Mortal Kombat 3 (првото е Ultimate Mortal Kombat 3) за PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn и Microsoft Windows. Беа објавени и дополнителни верзии за Game.com и R-Zone. Се одликува со сличен основен систем за игра и иста приказна како Ultimate Mortal Kombat 3, но додава ликови и фази обновени од Mortal Kombat и Mortal Kombat II. Новите додатоци во играта ја вклучија лентата „Агресор“. Со оваа рата беше претставен механичарот на Brutality. Играта беше дочекана со позитивни до мешани критики по објавувањето.

Гејмплеј

[уреди | уреди извор]

Mortal Kombat Trilogy ја воведува лентата „Агресор“, која се полни додека борците се борат (двојно повеќе ако противникот блокира). Откако ќе се пополни лентата, таа му овозможува на ликот брзо движење и поголема штета од нападот за краток временски период.

Многу ликови добија дополнителни посебни потези. Некои беа едноставни уредувања на постоечките потези (како што е Страјкер фрлајќи две гранати наместо една), додека други беа неискористени анимации никогаш имплементирани во нивните наменети претходни игри. Овие специјални потези го вклучуваа движењето на MK1 Kano's Knife Spin, MKII Kung Lao's Air Torpedo, Spinning Punch потегот на Горо, Raiden's Lightning што шутира од зад противникот и потегот на Барака Blade Spin. Дополнително, Шао Кан доби потег со фрлање и зграпчување и удар, а Мотаро доби правилен потег за фрлање. Познатиот „Spine Rip“ Fatality на Sub-Zero повторно се појавува во играта, но е целосно цензуриран, бидејќи екранот се затемнува и се гледа само текстот „Fatality“. Ова се должи на избегнување на повторно анимирање на фаталноста за оваа игра.

Трилогија го воведува завршниот потег „Бруталност“, кој се состои од постојано напаѓање на противникот додека не експлодираат. Тој беше вграден во пристаништата Mega Drive/Genesis и SNES на Ultimate Mortal Kombat 3, кои беа објавени истиот месец како и Trilogy. Сите арени кои имаа Фаталност на сцената се прикажани во оваа игра, освен онаа во Пит II, од слични причини како фаталноста „Спине Рип“.

Сите борбени арени што беа прикажани во MKII, MK3 и UMK3 се достапни во MKT, но се прикажани само четири позадини од оригиналниот Mortal Kombat (Двор, Горово дувло, Јама и Дното на јамата). На верзиите за Microsoft Windows, PlayStation и Sega Saturn недостасуваат етапите The Hidden Portal и Noob's Dorfen од MK3, додека на верзијата Nintendo 64 недостасуваат Kahn's Arena и Bank од MKII и MK3, соодветно.