Прејди на содржината

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Од Википедија — слободната енциклопедија
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Изработувач(и)Midway Games
Издавач(и)Midway
Продуцент(и)Џон Тобијас
Михаел Готлиб
Димитриос Тианис
Мајкл Готлиб
Дизајнер(и)Џон Тобијас
Уметник(ци)Џон Тобијас
Џошуа И. Цуи
Карлос Песина
Композитор(и)Ден Форден
СеријалMortal Kombat
ПодлогиPlayStation, Nintendo 64
Датум на издавање1 октомври 1997
Жанр(ови)Акција

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero е акциско-авантуристичка игра од 1997 година, развиена и објавена од Midway за PlayStation и Nintendo 64. Спин-оф на франшизата Mortal Kombat, таа е првиот дел што не е борбена игра. Поставена пред оригиналната игра од 1992 година, играчите го контролираат Би-Хан, постариот Суб-Зеро, за време на неговата потрага да го најде амајлијата на Шинок. Исто така, служи како приквел на Mortal Kombat 4, кој беше објавен истата година, воведувајќи ликови и елементи на приказната што ќе се користат во четвртиот главен дел. Mythologies е последната игра во серијата во која се користат дигитализирани актери.

Играта наиде на поделен одговор од критичарите, при што верзијата на PlayStation се смета за супериорна од двете изданија. Пофалбите беа насочени кон транзицијата од жанрот на борбени игри во акциони авантури и сцените во живо на верзијата на PlayStation, но контролите и дизајнот на нивоата на казнување добија критики. Ретроспективните прегледи беа понегативни и некои ја сметаат играта како една од најлошите во франшизата на Mortal Kombat.

Гејмплеј

[уреди | уреди извор]

Иако Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero е класифициран како акциона-авантуристичка игра, нејзините контроли за игра се многу слични на борбените игри 2D Mortal Kombat. Играчот има четири копчиња за напад, заедно со копче за блокирање и копче за трчање како во Mortal Kombat 3. Играчот го контролира Sub-Zero како во борбена игра, вклучувајќи употреба на специјални потези засновани на команди, за да се бори против непријателите и да се впушти низ нивоата. Копчето „вртење“ се користи за промена на правецот на кој е свртен Суб-Зеро, додека копче „акција“ се користи за подигање или користење на предмети. Играчот исто така има пристап до екранот за статус кој го следи инвентарот на играчот, поени за искуство и специјалните потези што ги добиваат за време на играта.

Играчот ја започнува играта со мал мерач за здравје и ограничен број дополнителни животи. Во текот на прогресијата на играта, играчот може да добие поени за искуство со изведување комбинации против непријатели, кои потоа се користат за да се зголеми силата на нивниот карактер и да се добие пристап до специјални потези. Ќе се појави „мерач на мраз“ откако играчот ќе почне да стекнува посебни потези. Специјалните потези бараат моќ од мраз за да се изведат. Здравјето и моќта на мразот може да се надополнат со подигање на предмети (иако и мерачот на мраз постепено ќе се надополнува со текот на времето). Играчот исто така треба да ги врати клучните ставки. Лозинките се користат за следење на напредокот на играчот.