Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 | |
---|---|
![]() | |
Изработувач(и) | Midway Games |
Издавач(и) | Midway |
Дизајнер(и) | Ед Бун Џон Тобијас |
Програмер(и) | Ед Бун |
Уметник(ци) | Џон Тобијас Џошуа И. Цуи Карлос Песина |
Композитор(и) | Ден Форден |
Серијал | Mortal Kombat |
Подлоги | PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Аркадна, Microsoft Windows |
Датум на издавање | 11 септември 1997 |
Жанр(ови) | Боречка |
Mortal Kombat 4 е четвртиот главен дел од серијата борбени игри Mortal Kombat развиени од Midway Games. Издаден во аркади во 1997 година, Mortal Kombat 4 е првиот наслов од серијата и еден од првите што го направи Мидвеј во целина, кој користи 3D компјутерска графика. Тоа е исто така последната игра од серијата што има аркадно издание. Подоцна беше пренесен на PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows и Game Boy Color следната година, како и ажурирана верзија со наслов Mortal Kombat Gold објавена исклучиво за Dreamcast.
Системот на игра во Mortal Kombat 4 е сличен на оној од претходните игри; еден од најзабележителните додатоци е употребата на оружје и предмети за време на борбите. Приказната го прикажува нападот од корумпираниот старец Бог Шинок врз неговите поранешни другари кои го заробиле во Нетреалм многу години пред почетокот на серијата. Останатите 17 ликови кои можат да се играат учествуваат во битката помеѓу доброто и злото, при што силите на светлината се обидуваат да го спречат Шинок и силите на темнината да ги освојат сите кралства.
Додека ја развиваа играта, персоналот на Мидвеј имаше проблеми со прикажувањето на графиката бидејќи беше една од првите 3D борбени игри што ги развија. Ко-креаторот Ед Бун изјави дека персоналот сакал да го направи Mortal Kombat 4 понасилен од неговите претходници, отстранувајќи ги комичните завршни потези прикажани во нив. Од нејзиното објавување, играта доби генерално позитивен одговор од критичарите, со исклучок на пристаништето Game Boy Color.
Гејмплеј
[уреди | уреди извор]Mortal Kombat 4 се игра на сличен начин како и претходните наслови од серијата; копчето за стартување и комбинации сè уште се користат, и покрај 3D графиката, ликовите се ограничени на 2D патека, освен за настранување. МК4 воведува ограничен систем на оружје, дозволувајќи му на секој лик да извади специјално оружје со помош на комбинација на копчиња. Откако ќе се опреми, оружјето првенствено се користи преку копчињата за удар. Ова вклучува замавнување, клапи или дури и фрлање на оружјето. Оружјето, исто така, може да биде намерно фрлено, на сличен начин како предметите на арената, како што се отсечени глави и камења, уште еден додаток на серијата. Ако оружјето на противникот е фрлено, другиот лик може да го земе и да го употреби.
MK4 додаде капа „Maximum Damage“ во системот за комбинирање на играта, автоматски ги крши комбинациите ако нанесат одредена количина на штета на играчот и, на тој начин, спречува бесконечни комбинации (иако ова капа може да се отстрани со код). За разлика од Mortal Kombat Trilogy која содржеше повеќе завршни потези од различни видови, Mortal Kombat 4 ги има стандардните два Fatalities по лик, како дополнение на две Stage Fatalities кои можат да се направат само во одредени арени и вклучуваат победнички лик да го фрли својот противник во дел од арената каде што се убиени. За разлика од првите три игри, оваа игра не вклучува ликови од шефови кои не можат да се играат, освен Goro во домашните верзии.