Mortal Kombat: Shaolin Monks
| Mortal Kombat: Shaolin Monks | |
|---|---|
| Изработувач | Midway Studios Los Angeles |
| Издавач | Midway |
| Продуцент | Ед Бун Шон Химерик Баркли Смит |
| Дизајнер | Адам Пул Џон Едвардс Лук Вајтсајд |
| Програмер | Дејвид Гатри |
| Уметник | Стив Беран Тони Госки Марк Лапин |
| Сценарист | Џејмс Кругер Џон Фогел Џон Гринберг |
| Композитор | Чејс Ешбејкер Ричард Карл Брајан Чард Винсент Понтарели |
| Серијал | Mortal Kombat |
| Подлоги | PlayStation 2, Xbox |
| Датум(и) | 16 септември 2005 |
| Жанр | акциско-авантуристичка игра |
| Режим | Едноиграчка игра |
Mortal Kombat: Shaolin Monks е акциона-авантуристичка игра од 2005 година, развиена и објавена од Midway за PlayStation 2 и Xbox. Спин-оф на франшизата Mortal Kombat, тоа е прераскажување на настаните од Mortal Kombat II (1993). Играчите ги контролираат истоимените Шаолин монаси Лиу Канг и Кунг Лао или во игра со еден играч или во кооперативна игра бидејќи го штитат Earthrealm од силите на Outworld.
Спин-оф фокусиран на Лиу Канг се разгледуваше од раните 2000-ти, но беше откажан по негативниот прием на претходните авантуристички спин-офови, Mythologies: Sub-Zero (1997) и Special Forces (2000). Шаолин Монкс беше официјално објавен во 2004 година како дел од планот на Мидвеј да ги објавува игрите на Mortal Kombat годишно. Развиено со намера да им се допадне на фановите на Mortal Kombat, Шаолин Монс инкорпорира елементи од записите во борбените игри, вклучувајќи Фаталитиес, комбинации и режим наспроти.
Издадена во Северна Америка на 19 септември 2005 година, играта доби позитивни критики за префрлање на серијата во авантуристичка игра и нејзиниот co-op режим, иако приемот на наративот, визуелните и краткиот дел беа измешани. Беше и комерцијален успех, продаден во повеќе од еден милион примероци.
Гејмплеј
[уреди | уреди извор]Играта има три главни начини на игра. Освен режимот за еден играч, играта има режим на соработка, каде што двајца играчи можат да работат заедно низ играта, со пристап до некои области и ставки кои се недостапни во режимот за еден играч. Исто така постои и режим наспроти, каде што двајца играчи можат да се борат еден против друг во некои од арените вклучени во играта. Дополнително, играчите можат да играат скратена, цензурирана демо верзија на The Suffering: Ties That Bind, како и емулирана аркадна совршена верзија на Mortal Kombat II (која е преземена од Midway Arcade Treasures 2; развиена од Digital Eclipse).
Шаолин Монс се карактеризира со повеќенасочен борбен систем, кој им дава на играчите можност да нападнат кој било од непријателите што ги опкружуваат течно. Моторот му овозможува на играчот да одржува комбинирани напади преку повеќе непријатели, па дури и да ги продолжи нивните комбинации по лансирањето непријател во воздухот преку моќен напад или фрлање. Главните ликови имаат и многу од нивните потписни потези од серијата. Комбинации и специјални потези може да се надградат преку заработка на поени за искуство. Тие главно се добиваат преку поразување на противниците, при што комбинираниот систем ја множи вредноста. Околината игра витална улога во играта, бидејќи има неколку опасности кои веднаш ќе го убијат непријателот, како што се јами во подот или ротирачки тркала од шила. Користењето на дел од околината на овој начин, како и нападот или уништувањето на одредени предмети, служи како елемент за решавање на загатки за отклучување на тајните во играта.
Играта вклучува и Фаталитиес, заедничка карактеристика на серијата Mortal Kombat. Изведувањето комбинации на непријатели го зголемува мерачот на Фаталити. Откако тој мерач ќе достигне одредено ниво, може да се изврши Фаталити, без оглед на нивото на здравје на противникот. Главните ликови имаат можност да изведат неколку различни потези на Фаталити, од кои некои се 3D ажурирани верзии на Fatalities од првата и втората Mortal Kombat игри. Играчот исто така може да ја отклучи способноста да прави Мулталити, кои се Фаталитети извршени на повеќе непријатели одеднаш. Концептот на бруталности од Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy исто така е вратен, иако со различна функција. Откако ќе се изврши потегот, играчот може да дава поразорни напади за ограничено време.