Играчки погон: Разлика помеѓу преработките
[проверена преработка] | [проверена преработка] |
Избришана содржина Додадена содржина
с r2.7.1) (Робот: Додава az:Oyun mühərriki |
с r2.7.3rc2) (Робот: Додава is:Leikjavél |
||
Ред 33: | Ред 33: | ||
[[gl:Motor de xogo]] |
[[gl:Motor de xogo]] |
||
[[ko:게임 엔진]] |
[[ko:게임 엔진]] |
||
[[is:Leikjavél]] |
|||
[[it:Motore grafico]] |
[[it:Motore grafico]] |
||
[[ka:თამაშის ძრავა]] |
[[ka:თამაშის ძრავა]] |
Преработка од 14:18, 10 декември 2012
Погон за видеоигри или играчки погон е софтвер направен за изработка на видеоигри. Постојат многу играчки погони направени за да работат на играчки конзоли и оперативни системи како Microsoft Windows, Линукс и Mac OS X. Главната намена на играчки погон е рендерирање на 2Д или 3Д компјутерска графика, физички погон или откривање на удари, звук, скриптирање, анимација, вештачка интелигенција, вмрежување, стриминг, управување со меморија, истовременско извршување, локализација и сценски графикон. Изработувањето игри често се олеснува со користење на истиот погон за различни игри.[1]
Наводи
- ↑ „Што е играчки погон?“ од GameCareerGuide.com
Надворешни врски
- GameMiddleware.org, мрежно место за софтвер за изработка на игри
- DevMaster.net „База на податоци на 3Д погони“, најпознат список на регистрирани играчки погони (според барање за „game engine“ на Google)
- „Математиката позади играчките погони“, едноставно објаснување за правење 2Д графика.
Оваа статија поврзана со видеоигри е никулец. Можете да помогнете со тоа што ќе ја проширите. |